Dans Doom, les codes se tapent directement en pleine partie : aucune console ni menu ne s’ouvre. Vous saisissez simplement le code au clavier en courant dans le niveau et, après la dernière lettre, un message de confirmation s’affiche en haut de l’écran. Dans le navigateur, cliquez d’abord dans la fenêtre de jeu pour que le clavier s’adresse au jeu et non à la page. Le titre de cette fiche ne dit pas s’il s’agit des données du premier ou du deuxième Doom. Le noclip vous le dira : si IDSPISPOPD marche, c’est Doom ; si c’est IDCLIP, c’est Doom II — et la forme d’IDCLEV en découle.
CodeEffet
IDDQDInvincibilité (god mode) — ni les monstres ni le décor ne vous enlèvent de vie
IDKFAToutes les armes, munitions pleines, armure et toutes les clés du niveau
IDFAToutes les armes, munitions et armure, mais sans les clés
IDCLIPTraverser les murs (noclip) — variante Doom II et suivants
IDSPISPOPDTraverser les murs (noclip) — fonctionne uniquement dans Doom 1 et Ultimate Doom
IDBEHOLD + lettreBonus : S = berserk, I = invisibilité, V = invulnérabilité, A = carte complète, L = visière lumineuse, R = combinaison antiradiation
IDCLEV##Saut immédiat vers un niveau choisi (IDCLEV12 = épisode 1, carte 2 ; dans Doom II IDCLEV20 = MAP20)
IDDTRévèle l’automap ; tapé deux fois, il montre aussi monstres et objets (automap ouverte)
IDMYPOSAffiche vos coordonnées et votre orientation
IDMUS##Joue la musique d’un niveau choisi (par ex. IDMUS05)
IDCHOPPERSDonne la tronçonneuse et une invulnérabilité temporaire, avec le message « Doesn’t suck – GM »
Doom fait partie des rares jeux dont les codes sont entrés dans la culture générale — beaucoup de gens qui n’y ont jamais joué connaissent IDDQD. Les codes de Doom ne sont pas planqués dans un menu, ce sont de simples suites de touches — on les déclenche donc parfois par accident. Mieux vaut aussi les garder pour une seconde partie : IDDQD transforme Doom en stand de tir et supprime la règle qui porte tout le jeu, la gestion des munitions et de la santé.