Egy koporsó. Egy valódi acélkoporsó, amely a semmiből materializálódik a meccs közepén, hogy laposra nyomja az ellenfeledet. Ez az a pillanat, amikor abbahagyod a színlelést, hogy ennek bármi köze lenne a valódi pankrációhoz.

A WWF Wrestlemania: The Arcade Game, amelyet 1995-ben adott ki a Sculptured Software, jelmezként viseli a pankrációlicencet. Alatta tiszta arcade verekedős – az a fajta, amelyet a Midway akkoriban ontott magából –, spandexbe öltöztetve, a korszak WWF-névsorával: Undertaker, Bret Hart, Shawn Michaels, Razor Ramon, Lex Luger, Doink the Clown, Bam Bam Bigelow és Diesel. Nyolc pankrátor, egy szorító, és a szimuláció legcsekélyebb igénye nélkül.
A játékmenet többel tartozik a Mortal Kombatnak, mint bármely korábbi pankrációjátéknak. Van ütés- és rúgásgomb, egy megragadás, és minden pankrátor saját arzenálját hordozza a túlzó speciális mozdulatokból, amelyeket verekedős játékokra jellemző bemenetekkel hajtasz végre. Undertaker elővarázsolja azt a koporsót. Doink the Clown – és nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy ez egy profi pankrációjáték – rajzfilmes méretű kalapáccsal veri az embereket. Az életcsíkok a képernyő tetején ülnek. A kötelek nagyrészt dekorációként léteznek. Tussal is lehet nyerni, de ez szinte mellékesnek hat, mintha a játéknak egy rövid, zavart pillanatra eszébe jutott volna, hogy elvileg a pankrációról szól. A meccsek gyorsak, hangosak, és nagyjából annyira finomak, mint egy szék a koponyán.

Amit 1995-ben jól csinált, az az, hogy a WWF látványosságát valóban eszelős módon adta át. A digitalizált pankrátorsprite-ok nagyok, felismerhetők és annyi személyiséggel animáltak voltak, hogy tényleg a saját kedvenceddel akartál játszani. A PC-s port nem egészen az arcade eredetit hozta – a hang és a képfrissítés attól függött, mit bírt a géped –, de egy tisztes 486-oson Sound Blasterrel megállta a helyét. A gond akkor és most is a mélység. Ha megtanultad minden karakter két-három jellegzetes mozdulatát, nem sok ásnivaló marad. Az arcade modell azt jelenti, hogy a játékot érmefalásra tervezték, nem hosszú otthoni ülésekre.

Úgy öregedett, ahogy a korszak legtöbb licencelt arcade verekedőse: a nehezét a nosztalgia végzi. Ha a kilencvenes évek közepén kilenc- vagy tizenkét éves WWF-rajongó voltál, ez a játék áramütés volt. Most visszatérve a báj valódi, de a tank gyorsan kiürül. Húsz percig őszintén szórakoztató – az a fajta szórakozás, amely tökéletesen elfér egy böngészőablakban, pontosan úgy, ahogy itt is játszani fogsz vele. Nincs telepítés, nincs beállítás, csak válaszd Undertakert, idézd meg azt a koporsót, és emlékezz, miért volt a kilencvenes évek közepe furcsa és csodálatos idő PC-vel rendelkező pankrációrajongónak lenni.