Sebuah keranda. Keranda keluli sebenar, muncul entah dari mana di tengah perlawanan untuk memenyekkan lawan anda. Itulah saat anda berhenti berpura-pura bahawa ini ada kaitan dengan gusti sebenar.

WWF Wrestlemania: The Arcade Game, dikeluarkan pada 1995 oleh Sculptured Software, memakai lesen gusti seperti kostum. Di bawahnya ia sebuah permainan pertarungan arked tulen — jenis yang Midway keluarkan bertimbun pada masa itu — berbalut spandeks dan memaparkan senarai pegusti WWF era itu: Undertaker, Bret Hart, Shawn Michaels, Razor Ramon, Lex Luger, Doink the Clown, Bam Bam Bigelow, dan Diesel. Lapan pegusti, sebuah gelanggang gusti, sifar pura-pura simulasi.
Cara mainnya lebih berhutang kepada Mortal Kombat berbanding mana-mana permainan gusti sebelumnya. Anda ada butang tumbuk dan tendang, satu cengkaman, dan setiap pegusti membawa senjata peribadi berupa gerakan khas yang melampau, dilaksanakan melalui input permainan pertarungan. Undertaker mengeluarkan keranda itu. Doink the Clown — dan saya tidak dapat menekankan cukup bahawa ini permainan gusti profesional — memukul orang dengan tukul besar bergaya kartun. Bar kesihatan terletak di bahagian atas skrin. Tali gelanggang wujud lebih kepada hiasan. Kemenangan melalui tindihan memang berlaku tetapi terasa hampir sampingan, seolah-olah permainan ini teringat sekejap dengan malu bahawa ia sepatutnya tentang gusti. Perlawanan pantas, bising, dan sehalus hentakan kerusi ke tengkorak.

Apa yang ia lakukan dengan baik pada 1995 ialah menyampaikan tontonan WWF dengan cara yang benar-benar gila. Sprite pegusti terdigit itu besar, mudah dikenali, dan dianimasikan dengan personaliti yang cukup sehingga anda benar-benar mahu bermain sebagai jaguh anda. Port PC bukanlah sama persis dengan versi arked asal — bunyi dan rentak bingkai berbeza bergantung pada kemampuan mesin anda — tetapi pada 486 yang baik dengan Sound Blaster ia bertahan. Masalahnya, dahulu dan kini, ialah kedalaman. Setelah anda mempelajari dua atau tiga gerakan tanda tangan setiap watak, tidak banyak lagi yang tinggal untuk digali. Model arked bermakna permainan ini direka untuk memakan syiling, bukan untuk memberi ganjaran kepada sesi panjang di rumah.

Ia menua seperti kebanyakan permainan pertarungan arked berlesen era itu menua: nostalgia yang melakukan sebahagian besar kerja berat. Jika anda berusia sembilan atau dua belas tahun dan peminat WWF pada pertengahan sembilan puluhan, permainan ini menggetarkan. Kembali kepadanya sekarang, daya tarikannya memang nyata tetapi tangkinya cepat kosong. Ia benar-benar seronok untuk dua puluh minit — jenis keseronokan yang muat sempurna dalam tetingkap pelayar, tepat seperti cara anda akan memainkannya di sini. Tiada pemasangan, tiada persediaan, hanya pilih Undertaker, panggil keranda itu, dan ingat kembali mengapa pertengahan sembilan puluhan ialah masa yang pelik dan indah untuk menjadi peminat gusti yang memiliki PC.