Año 1989, Mirrorsoft, y un juego cuyo título promete una epopeya espacial. La realidad es un poco distinta — Final Frontier no te lanzará entre las estrellas, sino que te enfrentará al problema de la supervivencia de una civilización que se causó este infierno a sí misma.

La ambientación pertenece al género de la estrategia postapocalíptica, que estaba de moda a finales de los ochenta — un mundo tras la catástrofe, los recursos se agotan, la humanidad se tambalea al borde de la extinción. La forma concreta de la ruina aquí es, como mínimo, original: no una explosión nuclear, sino un desastre biológico que incapacitó los niveles inferiores de la cadena alimenticia. El resultado es el mismo que después de una bomba atómica — solo que más lento y mucho más silencioso.
Se juega como una estrategia por turnos con énfasis en la gestión de recursos y la supervivencia de grupos de población. Decides sobre la distribución de alimento, las prioridades de investigación y la expansión — estándares del género de la época, nada sorprendente. Los controles son típicamente DOS: menú tras menú, clics sin ratón o con él según la configuración, e interfaces que no ayudan al jugador a procesar la información rápidamente. Quien creció con Lotus 1-2-3 se sentirá como en casa. Los demás tardarán un poco en acostumbrarse.

Lo que hizo a Final Frontier interesante en su año de lanzamiento fue precisamente ese método inusual del fin del mundo. Los estudios más grandes apostaban por el invierno nuclear o el apocalipsis de fantasía, este título de Mirrorsoft intentó algo científicamente más sombrío. Si lo desarrolló en profundidad o solo lo esbozó antes de ofrecer el bucle estándar de supervivencia, depende de cuánto estés dispuesto a leer entre líneas de la mecánica. Los gráficos son funcionales y nada más — interfaces de 1989 sin ambiciones.

Hoy Final Frontier le vendrá bien principalmente a los coleccionistas del catálogo Mirrorsoft y a quienes quieran experimentar una estrategia de la época tal como era antes de Civilization y Master of Orion — es decir, sin las capas de pulido que recién en los noventa empezamos a dar por sentado. La ejecutas en el navegador a través de DOSBox sin problemas, y si tienes paciencia para abrirte paso por la interfaz modesta, te espera un juego que tenía una idea interesante. Si la llevó a cabo, eso no te lo diré de antemano — es exactamente el tipo de juego donde tienes que formar tu propia opinión.