Ano de 1989, Mirrorsoft, e um jogo cujo nome promete uma epopeia espacial. A realidade é um pouco diferente — Final Frontier não te lança entre as estrelas, mas te coloca diante do problema de sobrevivência de uma civilização que causou exatamente este inferno a si mesma.

A ambientação pertence ao gênero de estratégia pós-apocalíptica, que estava em moda no final dos anos 80 — um mundo após a catástrofe, recursos se esgotando, a humanidade equilibrando-se à beira da extinção. A forma específica da ruína aqui é no mínimo original: não uma explosão nuclear, mas um desastre biológico que tirou de operação os níveis inferiores da cadeia alimentar. O resultado é o mesmo que após uma bomba atômica — apenas mais lento e bem mais silencioso.
Joga-se como uma estratégia por turnos com ênfase na gestão de recursos e na sobrevivência de grupos populacionais. Você decide sobre a distribuição de alimentos, prioridades de pesquisa e expansão — padrões do gênero da época, nada surpreendente. Os controles são tipicamente DOS: menu após menu, cliques sem mouse ou com ele dependendo da configuração, e uma interface que não ajuda o jogador a absorver informações rapidamente. Quem cresceu com Lotus 1-2-3 se sentirá em casa. Os outros levam um tempo para se acostumar.

O que tornava Final Frontier interessante no ano de lançamento era precisamente essa forma incomum do fim do mundo. Estúdios maiores apostavam em inverno nuclear ou apocalipse fantástico, este título da Mirrorsoft tentou algo cientificamente mais sombrio. Se ele desenvolveu isso em profundidade, ou apenas sugeriu e depois ofereceu o padrão loop de jogo de sobrevivência, depende de o quanto você está disposto a ler nas entrelinhas da mecânica. A gráfica é funcional e nada mais — uma interface de 1989 sem ambições.

Hoje Final Frontier agrada principalmente aos colecionadores do catálogo Mirrorsoft e àqueles que querem vivenciar uma estratégia da época como ela era antes de Civilization e Master of Orion — ou seja, sem as camadas de refinamento que só nos anos 90 começamos a considerar óbvias. No navegador via DOSBox você a inicia sem problemas, e se tiver paciência para navegar a interface modesta, espera por você um jogo que tinha uma ideia interessante. Se ele a realizou, não vou te contar antecipadamente — é exatamente o tipo de jogo onde você precisa formar sua própria opinião.