İyi şarap gibi yaşlanan oyunlar vardır. Tajemství Oslího ostrova, daha çok gece boyunca açık bırakılmış bir bardak gazoz gibi yaşlanıyor — yer yer sönük, ama bir zamanlar ne olduğunu hâlâ tadabilirsiniz. Ve bir zamanlar, 1994'te, gerçekten beklenmedik bir şeydi: çoğu insanın Çek geliştiricilerin üretebileceği tek şeyin Batı başlıklarının korsan kopyaları olduğunu varsaydığı bir dönemde, Brno, Çekoslovakya'dan kutulu ticari bir macera oyunu.

Petr Vochozka önderliğindeki Pterodon Software, Donkey Island'ın gizemi etrafında kurulu bir işaretle-tıkla macera inşa etti — dönemin tür geleneklerini tanıdık hissettirecek kadar yakından izleyen, yine de mizahında ve kurgusunda belirgin biçimde yerel bir tat taşıyan, bulmaca odaklı bir görev. Hikâye sizi adadaki tuhaflıkları çözen, eşyalar toplayan, onları birleştiren, karakterlerle konuşan ve dünyayı sırlarını verene kadar yavaşça dürten bir müfettiş rolüne sokuyor. Kısıtlı kaynaklar ve hatırı sayılır bir hırsla uygulanmış standart macera malzemesi.
Oynanış, doksanların ortasından bir DOS macerasından beklediğiniz tam olarak o: piksel avı, envanter hokkabazlığı ve yalnızca onu sabahın ikisinde tasarlayana mantıklı gelen ara sıra mantık sıçraması. Arayüz zarif olmadan işlevsel. Kontroller olması gerektiği gibi tepki veriyor, ki 1994'te bu zaten savaşın yarısıydı. Bulmacalar dümdüzden kafa karıştırıcıya kadar uzanıyor ve tempo dengesiz — ama bu o zamanlar türün varsayılan ayarıydı, Pterodon'a özgü bir kusur değil.

Tarihsel olarak önemli olan, katıksız var olma gerçeği. Bu, ticari olarak yayımlanan ilk Çek macera oyunuydu. Bir arkadaşın arkadaşı aracılığıyla disketlerde dağıtılan bir klon değil, Batı'nın CD-ROM ateşine boğulduğu ve LucasArts'ın klasikler ürettiği aynı ay çıkan, mağaza raflarındaki gerçek bir kutulu ürün. Çek oyun sahnesi için, Tajemství Oslího ostrova yerli ticari geliştirmenin mümkün olduğunun kanıtıydı. Pterodon yıllar sonra Vietcong'u yaptı, ki bu size derslerini iyi öğrendiklerini söyler. O yolun başladığı yer burası.

Bugün oyun, bir tavsiyeden çok bir merak nesnesi. Çağdaşı olduğu LucasArts maceralarına karşı ayakta duramıyor — yapım değerleri mütevazı, yazım türün en iyilerinin yoğunluğundan yoksun ve bazı bulmaca mantığı sabırlı oyuncuları bile sinirlendirecek. Ama Çek oyun geliştirme tarihiyle ilgilenen herkes için ya da kendi ülkesinden insanlar tarafından kendi dilinde yapılmış bir oyunla karşılaşmanın o özel heyecanını hatırlayanlarımız için, bulmaca tasarımıyla hiçbir ilgisi olmayan bir ağırlık taşıyor. Onu tarayıcıda yirmi dakika oynayın, neyi temsil ettiğini takdir edin ve Brno'ya şapka çıkarın.