İşte doksan yılların Doom ve erken Quake seansları arasında başarıyla zamanı öldüren bir seri. Incredible Machine 2, 1994'ten fizik tabanlı bir puzzle oyunu; ekranda tüm çeşit çılgın mekanizmalar — kaldıraçlar, toplar, yaylar, jetler — kurabilir ve bilye'nin gitmesi gereken yere ulaşmaya çalışırsın. Dynamix'in fikri basit ve aynı zamanda da parlak.

2D'de çalışır ve fizik o dönem için inandırıcı şekilde işler. Manipüle edebileceğin bir dizi nesne vardır — kaldır, döndür, başka yere koy — ve görev, bilyeyi engeller, bombalar veya tuzaklar aracılığıyla hedefe ulaştırmak için yerçekimini, çarpışmaları ve sıçramaları kullanmaktır. Parçaları bir araya getir, geri kalanını fizik halleder. Kontroller sezgisel; fare oyun alanında bileşenlerle çalışmak için senin aletindir. Bu aksiyon değil, mantık — düşünme anı, birkaç deneme, bazen biraz şans.
Incredible Machine 2'yi ilginç kılan şey özgürlüktür. Tek bir doğru cevap yoktur. Fikrine bağlı olarak aynı hedefe üç farklı şekilde ulaşabilirsin. Kendi sahnelerini oluşturmak için seviye editörleri sonsuz içerik sağladı — ve bu internet öncesiydi, sadece arkadaşlarla disket takas ediyordun. O zaman bir fenomendi.

Bir bakıdan eski leşmiş — grafikler iyi duruyor ama hızı modern bir defter olmadan hissedeceksin. Fizik animasyonları yavaş çalışıyor, sonuçları beklemek uzun sürüyor. Bugün daha çok bir anı — özellikle Portal veya Portal 2 deneme şansın varken, bunlar aynı mantığı daha ileri ve daha iyi cilalı halde itiyorlar.

Ama puzzle mekaniklerinin köklerine merak ediyorsan ve hepsinin nereden başladığını hatırlamak istiyorsan, Incredible Machine 2'yi bir emülatörde tıklamaya değer. Artık seni saatler boyunca çekecek bir oyun değil, ama basit bir fikrin ve sağlam yürütmenin gereksiz göz boğmazlığı olmadan iyi oyunları nasıl yaptığının bir tanığı.