May mga larong tumatanda na parang mainam na alak. Ang Tajemství Oslího ostrova ay tumatanda nang mas katulad ng basong soda na naiwang bukas magdamag — lasaw sa ilang bahagi, pero natitikman mo pa rin kung ano ito dati. At ang dati nitong pagkakakilanlan, noong 1994, ay isang bagay na tunay na hindi inaasahan: isang boxed na komersyal na adventure game mula sa Brno, Czechoslovakia, sa panahong inaakala ng karamihan na ang tanging kayang gawin ng mga Czech developer ay mga pirated na kopya ng mga titulong Kanluranin.

Ang Pterodon Software, sa pangunguna ni Petr Vochozka, ay bumuo ng isang point-and-click na adventure na umiikot sa misteryo ng Donkey Island — isang puzzle-driven na paghahanap na sumunod nang sapat sa mga kombensyon ng genre ng panahon nito para maging pamilyar, ngunit may dalang malinaw na lokal na lasa sa katatawanan at pagkakabuo. Inilalagay ka ng kuwento sa papel ng isang imbestigador na nagbubunyag ng mga kakatwang bagay sa isla, nangongolekta ng mga bagay, pinagsasama ang mga ito, nakikipag-usap sa mga tauhan, at dahan-dahang sinusundot ang mundo hanggang isuko nito ang mga sekreto. Karaniwang adventure na pagkain, na isinagawa nang may limitadong rekurso at malaking ambisyon.
Ang gameplay ay eksaktong inaasahan mo mula sa mid-nineties na DOS adventure: pixel hunting, pagsasalo-salo ng inventory, at ang paminsan-minsang lundag ng lohika na may saysay lamang sa sinumang nagdisenyo nito nang alas-dos ng madaling-araw. Ang interface ay gumagana nang hindi elegante. Tumutugon ang mga kontrol gaya ng nararapat, na noong 1994 ay kalahati na ng laban. Ang mga puzzle ay mula sa payak hanggang sa nakakapagpakamot-ulo, at hindi pantay ang pacing — pero iyon ang default na setting ng genre noon, hindi kapintasang partikular sa Pterodon.

Ang mahalaga sa kasaysayan ay ang mismong katotohanan ng pag-iral nito. Ito ang unang komersyal na inilabas na Czech na adventure game. Hindi isang clone na ipinamahagi sa mga floppy disk sa pamamagitan ng kaibigan ng kaibigan, kundi isang tunay na boxed na produkto sa mga istante ng tindahan, na inilabas sa parehong buwan kung kailan nalulunod ang Kanluran sa CD-ROM fever at ang LucasArts ay sunud-sunod na naglalabas ng mga klasiko. Para sa Czech gaming scene, ang Tajemství Oslího ostrova ay patunay na posible ang lokal na komersyal na pag-develop. Ang Pterodon ay gumawa ng Vietcong pagkalipas ng mga taon, na nagsasabi sa iyong natutunan nila nang mabuti ang kanilang mga aralin. Dito nagsimula ang landas na iyon.

Ngayon, ang laro ay isang kuryosidad higit sa isang rekomendasyon. Hindi ito nakakasabay sa mga LucasArts adventure na kapanahon nito — katamtaman ang production values, kulang sa densidad ang pagsusulat kumpara sa pinakamahuhusay ng genre, at ang ilang lohika ng puzzle ay makakainis kahit sa matitiyagang manlalaro. Pero para sa sinumang interesado sa kasaysayan ng Czech game development, o para sa aming mga nakakaalala ng partikular na kilig ng pagkakatagpo ng isang larong gawa sa sarili mong wika ng mga tao mula sa sarili mong bansa, may dala itong bigat na walang kinalaman sa disenyo ng puzzle nito. Laruin ito sa browser nang dalawampung minuto, pahalagahan kung ano ang kinatawan nito, at magpugay sa Brno.