Postoje su igre koje stariju kao fine vino. Tajemství Oslího ostrova stari više kao čaša sode ostavljene preko noći — ravna na mjestima, ali možeš još okusiti što je nekada bila. A što je nekada bila, 1994. godine, bio je nešto zaista neočekivano: komercijalna avanturistička igra u kutiji iz Brna, Československe, u vrijeme kada je većina ljudi pretpostavljala da čehoslovački razvijači mogu proizvesti samo piratske kopije zapadnih naslova.

Pterodon Software, vodio ga je Petr Vochozka, izgradio je point-and-click avanturu koja se vrtjela oko misterija Oslinja ostrva — quest vođen zagonetakama koji je pratio konvencije žanra tog vremena dovoljno blizu da bi se činio poznatim, ali je nosio jasno lokalnu notu u svojoj humorističnoj i konstruktivnoj zajednici. Priča te stavlja u ulogu istražitelja koji razotkrije čudnoće na otoku, prikuplja stavke, kombinira ih, razgovara s likovima i polako provlači svijet dok se ne preda svoj tajnama. Standardna avanturistička igra, izvršena s ograničenim resursima i bitnošću.
Gameplay je upravo onaj koji bi očekivao od avanture za DOS s polovice devedesetih: lov na piksele, žongliranje inventarom i povremeni logički skok koji ima smisla samo za onoga tko ga je dizajnirao u dva ujutro. Sučelje je funkcionalno bez elegancije. Kontrole odgovaraju kako trebaju, što je 1994. godine već bila pola bitke. Zagonetke variraju od jasnih do zbunjujućih, a tempo je nejednolik — ali to je bila default postavka žanra tada, ne specifična greška Pterodona.

Ono što je povijesno važno je samo činjenica njezine egzistencije. Ovo je bila prva komercijalno objavljena češka avanturistička igra. Ne klon distribuiran na disketeama kroz poznanika od poznanika, već stvaran proizvod u kutiji na policama dućana, objavljen istoga mjeseca kada je Zapad brinuo CD-ROM groznicu i LucasArts proizvodio klasike. Za češku gaming scenu, Tajemství Oslího ostrova bio je dokaz da je domaća komercijalna razrada bila moguća. Pterodon je godinama kasnije napravio Vietcong, što ti govori da su dobro naučili lekcije. Ovdje je počela ta putanja.

Danas je igra prije curiositas nego preporuka. Nije u razini s LucasArts avanturam s kojima je bila suvremena — proizvodne vrijednosti su skromne, pisanje nema gustoće najboljeg žanra, i neka zagonetka logika će frustrirati čak i strpljive igrače. Ali za svakoga zainteresiranog za povijest češkog razvoja igara, ili za one od nas koji se sjećaju specifičnog uzbuđenja od susretnuća s igrom napravljenom na vašem jeziku od strane ljudi iz vaše zemlje, to nosi težinu koja nema veze s dizajnom zagonetaka. Igraj je u pregledniku dvadeset minuta, cijeni što je predstavljala, i skini kapu Brnu.