▶SimEarth HerculesMS-DOS / PC
▶SimEarth - The Living Planet1990MS-DOS / PC






solo infoSim Ant1991MS-DOS / PC










solo infoThe Tower SP2005Game Boy Advance


Nella serie Sim non esiste la schermata che annuncia la vittoria. Will Wright e lo studio Maxis progettavano sistemi da manipolare, non partite da chiudere: l'autore parlava di software toy, un giocattolo più che un gioco. Chi cerca un punteggio da battere, qui non lo trova.
SimCity mette quel modello dentro una città. Si disegnano le zone residenziali, commerciali e industriali, si porta la corrente, si tracciano le strade, e poi si passa il resto della partita a rimediare al proprio successo: traffico bloccato, aliquote sbagliate, criminalità e disastri che cancellano un quartiere intero. SimCity 2000 ruota la mappa in isometrica e soprattutto scava sotto di essa: acquedotto e metropolitana diventano una seconda città da progettare sotto la prima.
Dalla città al pianeta
SimEarth - The Living Planet alza la scala fino a un pianeta intero e si appoggia all'ipotesi Gaia: atmosfera, clima e biosfera si correggono a vicenda, e una tua modifica si vede molte ere dopo. SimLife lavora invece sulla genetica dei singoli organismi, che si possono comporre a mano, mentre SimAnt scende fino a un formicaio. Nessuno di questi titoli chiede di arrivare primo.
Maxis prestò poi il prefisso ad altri studi. SimFarm traduce le zone in colture e allevamento, SimIsle - Missions in the Rainforest sposta la stessa contabilità in una foresta pluviale da sfruttare o da proteggere, e SimTower nasce dal gioco giapponese The Tower di Yoot Saito, dove l'intera simulazione sta negli ascensori e negli inquilini di un solo grattacielo. SimCity 3000 appartiene già a una produzione per PC molto più grande, con una squadra dedicata. Dei titoli collegati qui sopra, SimCity, SimCity 2000, SimEarth, SimLife, SimFarm e SimIsle partono direttamente nel browser. SimTower e SimCity 3000 restano schede del catalogo.