Esta reseña aún no está traducida — mostramos el original (Čeština).
Někdy se stane, že si auto vezme řízení sám. V Traceru z roku 1996 se právě to stane — a tvá jedinou zbraní je mozek. Tahle arkádní závodní hra ti dává jednoduchou, ale svéráznou úlohu: navigovat autem po trati tak, aby tě nedostihly ostatní vozy a zároveň se nezřítíš do propasti nebo do stromu.

Tracer je minimalistická záležitost bez flaflu. Hraje se v top-down pohledu, trať se krčí před tebou a ty ji musíš opatrně usměrňovat doprava a doleva. Ostatní vozy ti jezdí za zády a snaží se tě porazit. Není tu žádné rozlišování zrychlení či brzd — auto jede samo, ty jen ovládáš směr. Jednoduchost až primitivismu, ale právě v tom tkví podstata: vyhýbání se překážkám a soupeřům vyžaduje precizi a predikci.
Grafika je typická pro dobu — pixelová, zbědovaná, s jednoduchými tvary tratí a vozů. Zvuky nejsou nic slavného, spíš to strčí a zapomeneš. Ale to, co tě přinutí hrát znovu a znovu, není vizuál — je to ten zvláštní pocit, kdy je motorika hraní a rozhodování na tahu. Když projedeš těsně kolem soupeře a uhnul jsi v poslední mikrovteřinu, cítíš to. Když se neudrž a padneš ze srázu, víš, že sis to zavinil sám.

Tracer patří do kategorie her, které se ani nezačínají snažit být atraktivní. Hrála se v počítačových učebnách a hracích sálech, kde se lidem nudily bombastičtější tituly. Tady jde o ryze hernické vyzývání — zvládnout pozici, sebrat všechny body, pokořit všechny soupeře. Nic navíc, nic méně. To ji dnes činí zvláštně svěží.

V prohlížeči ji najdeš snadno a bez problémů si ji vytáhneš, když tě napadne nutkání vrátit se do doby, kdy nemusela být hra nádherná, aby byla zábavná. Tracer se hraje mozkem a reflexem, nic více. Pokud tě zajímá, jak vypadala desítka běžných arkádních her na DOS-u, tohle je docela dobrý vzorek.