This review hasn’t been translated yet — showing the original (Čeština).
Čtyři kuličky lítají po obrazovce a ty máš přesně tři sekundy na to, abys je chytil. Quadnet je jednoduché slovo pro jednoduchou hru — a to není výtka. V devadesátkách si každý zahrál něco tohoto stylu, ať už to bylo bonus v nějaké kompilaci, nebo si to stáhl přes modem ze sharewareového serveru.

Jde o reflex a geometrickou logiku. Na displeji se pohybují čtyři body, ty je musíš propojit správnou čarou tak, aby na sebe navázaly. Hra hlasitě tikající hodiny ti připomínají, že čas běží. Čím dál hraní postoupíš, tím rychleji kuličky летí, tím zrádnější je jejich dráha. Je to matematika a panika v jednom — musíš myslet, ale zároveň reagovat.
Ovládání je prosto: myš nebo klaávesnice, klikáš na kuličky v správném pořadí. Nic sáhodlouhého. Hra nezadržuje, nezpomáluje pro tvoje pohodlí. Stíhneš nebo nestíhneš. Jakmile přibyje na obrazovce víc bodů nebo se jejich pohyb stane chaotičtějším, cítíš, jak se hraní mění z hry na utrpení. Není tu záchrany, nespodstatné animace, která by ti dala pauzu. Je to čistý adrenalin nebo zklamání.

Grafika? Minimální — čáry, body, čísla. Žádné pixeláře, žádný salonek. Zvuk je ten tichý, dráždivý pípot, který po chvíli začíná suplement strachu. Právě tím, že je tak skromná, se hra mění v mentální zápas sám se sebou. Žádné vychytávky, jen ty a čas.

Takové hry se pamatují, protože byly adiktivní bez zbytečností. Quadnet není mistrovským dílem, ale kdysi to byla zábava na patnáct minut. Dnes je to nostalgie na obrazovce — rychlá, špinavá, bez něčeho víc, než co potřebuješ.