Dinkum — australský western v digitální podobě. Sedíš v sedlu, máš revolver a majetek, kterého se musíš zbavit dřív, než ti ho vezme spravedlnost. Není to klasické dobrodružství s hrdinou a zápletkou, spíš simulátor života na australském divokém západě z poloviny devatenáctého století.

Hra tě postaví do role osadníka či zločince v díře mezi horninami. Tvůj cíl je prostý: přežít a vydělat peníze. Můžeš se zabývat těžbou, farmářstvím, nákupem a prodejem zboží. Zároveň se tě snaží chytit zákon, pokud jsi v minulosti udělal něco hloupého. Vlastně, i když ne, lokální bandité si tě vždycky mohou vzít za svého. Systém je založený na řízení příjmů a výdajů, na sledování cen komodit a na tom, aby ses bud' stal bohatým majitelem, nebo skončil s prázdnou kapsou.
Ovládání je jednoduché — v textovém okně vybíráš akce z menu. Není tu grafiky ve smyslu akční hry, spíš tabulky, čísla a descripce situací. Čekáš, jak se vyvíjí tržní ceny, zkoumáš mapu okolí, komunikuješ s postavami v městě. Tempo hry je pomalé, často nudné — musíš čekat, počítat, plánovat. Jednotlivé obchody a interakce trvají dlouho. Charm je v tom, že hra není přívětivá — neví, jestli ti má pomoci nebo se tě pokusit okrást.

Dinkum je vzácný pokus o sandbox simulátor v době, kdy se všichni vrhali na rpg příběhy a arkády. V devadesátkách ho mohli hrát jen fandové procedurálního obsahu a simulací. Dnes by ho označili za cozy game se ztíženými podmínkami — není v tom agrese, spíš rutina a přemýšlení. Graficky je to čistý minimalism, zvuková stopa skoro neexistuje.

Zahrát si Dinkum dnes znamená sejít si chvíli a nechat se vtáhnout do tichého řemesla — koukat na čísla a čekat. Není to zábava v tradičním slova smyslu. Je to spíš meditace se svobodou a rizikem. Pokud tě lákají staré simulátory, kde jsi sám sobě pánem a soupeřem zároveň, a nechce se ti křičící indie pixelart, stojí to za pokus.