Yıl 1992, Sierra On-Line — o zamana kadar bana Quest ve Larry serisini hediye etmiş olan şirket — sizi maceraperest, dedektif veya astronot olarak oynamadığınız bir oyun yayınladı. Siz hayatta kalmaya çalışan bir kişiyi oynuyorsunuz. Kira öde. İş bul. Belki günde birden fazla yemek ye. Bir yaşam simülasyonu olarak kulağa sıkıcı geliyor. Bir oyun olarak kulağa garip geliyor. Yine de Jones in the Fast Lane 1992'de hak ettiğinden çok daha iyi çalıştı.

Bu bir yaşam simülatörü — o zamanlar pratik olarak var olmayan bir tür. Sıfırdan başlıyorsunuz: eğitim yok, iş yok, berbat bir apartman, boş bir cüzdan. Kendi hedeflerinizi belirlersiniz, çünkü oyun size dört değer sunar — mutluluk, eğitim, istihdam ve para — ve ne elde etmek istediğinize ve ne ölçüde istediğinize karar verirsiniz. Zengin olmak mı istiyorsunuz? Eğitimli? Yoksa sadece memnun mu? Herkes aynı şehrin farklı bir versiyonunu oynar.
Oyun alanı şematik bir şehirdir — ekranlar arasında hareket edersiniz: dükkanlar, okullar, işe alım ofisleri, apartmanlar ve restoranlar. Her hareket zaman maliyeti, her eylem zaman veya para veya her ikisinin birden maliyeti. Mekanikler turn-based anlamında — her tur bir hafta eşittir, bu yüzden her kararın ağırlığı vardır. Daha iyi bir iş mi al, yoksa önce eğitimini mi geliştir? Daha iyi bir apartman için para mı biriktir, yoksa bugün mü ye? Oyun sizi ileri düşünmeye zorlar ve bu şaşırtıcı derecede ilgi çekicidir. İki oyuncu ile de oynayabilirsiniz, o günlerde sağlık açısından zararlı olandan daha uzun bir bilgisayarda kalmak için sağlam bir nedendir.

İyi yaşlanan şeyler: temel karar döngüsü hâlâ geçerli. Kısa vadeli ve uzun vadeli strateji arasındaki gerilim gerçektir ve oyun kötü kararlar için sizi gerçekten cezalandırır. Kötü yaşlanan şeyler: grafikler 1992 için bile şematik idi ve kendi başına bir şey olmayı bekliyorsanız tempo sinir bozucu olabilir. Olmayacak. Jones sizi taşımaz — siz onu taşırsınız.

Bugün esas olarak sonucu reflekslere değil planlama ile belirleyen oyunları sevenler için çekici olacaktır. Aslında hangi türe atanırsa atansın, platformer'den çok strateji oyununa daha yakındır. Eğer hiç Capitalism, erken The Sims'i sevdiniz veya sadece 1993'te benim oyun param neden hep Çarşamba günleri bitti sorusunun felsefi yorumunu merak ettiyseniz — Jones in the Fast Lane tarayıcınızda bir saat harcamaya değer. Erişkinlik simüle etme iştahının beklediğinizden daha fazla olduğunu görebilirsiniz.