Кокпит заполняет весь ваш экран. Не корабль снаружи, не кинематографичный пролёт — только вы, приборная панель и звёздная карта, похожая на рассыпанную соль на чёрном бархате. Nomad сажает вас прямо в кресло и ожидает, что остальное вы поймёте сами.

Выпущенная в 1993 году студией Papyrus Design Group, Nomad — это космическая исследовательская игра от первого лица для MS-DOS, которая так и не решилась стать чем-то одним. Завязка достаточно проста: вы единственный выживший человек после встречи с инопланетянами, летящий на захваченном внеземном корабле через процедурно сгенерированную галактику, населённую десятками инопланетных рас. Ваша задача — выжить, торговать, вести переговоры и понять, зачем вы вообще там оказались. Считайте это космическим симулятором с дипломатическими амбициями — или приключенческой игрой, которая иногда просит вас в кого-нибудь выстрелить.
Основной цикл построен на разговоре не меньше, чем на бое. Вы стыкуетесь с инопланетными кораблями или станциями, открываете канал связи и пытаетесь понять, чего хочет другой вид. Некоторые расы хорошо реагируют на подарки. Другие — на агрессию. А несколько, похоже, не реагируют ни на что, что, подозреваю, было багом в 1993 году, а теперь ощущается как характер. Торговая система скорее функциональна, чем глубока, а бой сносен, но не является сутью. По-настоящему удерживает ваше внимание медленное накопление инопланетного словаря — Nomad позволяет со временем изучать фрагменты языка каждой расы, что звучит как трюк, а оказывается по-настоящему приятным.
Что заставило Nomad задержаться в памяти, так это то, что она уважала ваше терпение. Не было ни маркеров заданий, ни путевых точек, ни мигающих стрелок. Галактика была большой, процедурно собранной и в основном безразличной к вашему прогрессу. Вы либо вырабатывали чутьё на её ритмы, либо блуждали, пока не заканчивалось топливо где-нибудь у враждебной границы. По меркам 1993 года это казалось дерзким. По сегодняшним меркам это может показаться так, будто игра забыла догрузиться. Интерфейс, полностью отрисованный через статичные экраны кокпита, состарился лучше, чем можно было бы ожидать — в нём есть функциональная аскетичность, как внутри настоящего рабочего корабля, а не голливудской декорации.
Nomad — это игра, которая вознаграждает любопытство и наказывает нетерпение, что является либо рекомендацией, либо предупреждением в зависимости от того, кто вы. Если вы способны терпеть игру, которая даёт вам галактику и наполовину объяснённую миссию и действительно имеет это в виду, здесь есть что-то, достойное вашего вечера. Она запускается в браузере без нареканий, времена загрузки исчезли, а система сохранений больше не зависит от дискеты, которую вы точно отформатировали в 1996 году. Это уже достаточная причина, чтобы уделить ей час и посмотреть, не покажется ли кокпит родным.