Mysterio. Из всех злодеев, которых могла выбрать Paragon, они взяли иллюзиониста с головой-аквариумом, и, честно? Уважение. Это выбор, который точно говорит вам, что за игра про Spider-Man перед вами — построенная на отвлечении, а не на силе.

Amazing Spider-Man 1989 года — это графический текстовый квест. Не платформер, не битэмап — приключенческая игра, где вы вводите команды и глядите на статичные иллюстрированные экраны, пока мир Peter Parker раскрывается по одной разобранной фразе за раз. Вы играете и за Parker, и за Spidey в зависимости от ситуации, жонглируя двойной жизнью, что определяет персонажа. Угроза — Mysterio, что идеально подходит формату: злодей, весь фокус которого в том, что ничто не является тем, чем кажется, отлично ложится на жанр, где загадка всегда «сообрази, чего игра на самом деле от тебя хочет».
Парсер функционален, но беспощаден в той манере, в какой были склонны парсеры 1989 года. Вы найдёте нужное действие и сформулируете его неверно — и не получите ничего. Сформулируете верно — и выясните, что вам нужен предмет, мимо которого вы прошли три экрана назад. Иллюстрации умелые для своей эпохи — не красивые, но достаточно атмосферные, чтобы закреплять сцены. Перемещение по Нью-Йорку ощущается размеренным, а не плавным, что больше подходит темпу детектива и дедукции, чем фантазии о том, чтобы быть супергероем. Если вы пришли сюда, ожидая почувствовать себя Spider-Man, вы будете сбиты с толку. Если пришли, ожидая почувствовать себя тем, кто тщательно распутывает сюжет комикса, вы будете ближе к удовлетворению.

Что сделало её памятной в 1989 году — во многом новизна лицензии. Spider-Man на домашнем компьютере, с настоящими сценами, настоящими диалогами, настоящей сюжетной линией — это было что-то. У Paragon была репутация студии, чьи лицензионные квесты серьёзно относились к первоисточнику, а не лепили логотип на дженерик-движок, и эта забота видна в текстах. Это не откровенная проза, но она знает, кто такой Peter Parker. Игра не устарела до неактуальности, но она устарела до особого рода испытания терпения, которое современные игроки сочтут либо очаровательным, либо доводящим до бешенства — без середины.

Сегодня она комфортно живёт в браузере, что убирает возню со сменой дискет и оставляет лишь саму игру. Если вы выросли на текстовых квестах, мышечная память возвращается быстро — привычки одержимо сохраняться, чертить карты на миллиметровке, перебирать все известные синонимы. Если нет, это неплохая точка входа в жанр именно потому, что каркас Spider-Man даёт вам сюжетные ставки, за которые можно держаться, когда парсер с вами борется. Она не заменит классику Infocom в чьём-либо личном каноне. Но как кусочек 1989 года, взявший лицензию Marvel и сделавший с ней что-то вдумчивое, она всё ещё заслуживает своё место.