Rok 1987, monitor svítí do temného pokoje tím charakteristickým modrým nádechem CGA palety a já se dívám na postavu v mohutném mechanickém brnění, jak se brodí postapokalyptickou krajinou. Rad Warrior. Jméno zní jako název pásku z videopůjčovny.

Hra vznikla jako PC konverze titulu Sacred Armour of Antiriad, který Palace Software původně vydal pro Commodore 64. Zasazení je klasická osmdesátková dystopie — svět po jaderné katastrofě, vy v roli bojovníka oblékaného do mocného technologického brnění, které postupně vylepšujete. Cíl je přímočarý: přežít, bojovat, dostat se dál. Žádné překvapivé zápletky, žádné filozofické odbočky.
Hratelnost je akční, pohybujete se napříč obrazovkami, likvidujete nepřátele a sbíráte vylepšení brnění. Ovládání je funkční, i když ne přesně elegantní — v tom byl rok 1987 prostě rok 1987. Postupné odemykání schopností brnění dávalo hře lehký nádech explorační akce, který byl na tehdejší poměry ambicióznější, než by člověk od první pohledu čekal.

Co ale skutečně stojí za zmínku, je grafické zpracování. CGA paleta s omezenými čtyřmi barvami byla pro většinu vývojářů prokletím, ze kterého vznikaly výtvarné katastrofy. Tady si s ní dali záležet — pozadí jsou komponovaná s přemýšlením a výsledek vypadá uvěřitelněji než mnohé tehdejší pokusy. Hra dostávala dobré recenze v tisku, i když herní obec ji nikdy nehltala v masovém měřítku. Je to vlastně typický případ slušného titulu, který přišel a odešel bez zbytečného hluku.

Dnes Rad Warrior funguje jako poctivý doklad toho, co se dalo z PC hardwaru roku 1987 vytáhnout, když se chtělo. Není to titul, který by vás strhl na hodiny, ale jako půlhodinový výlet do doby, kdy každý kilobajt a každý pixel musel pracovat, má svou hodnotu. Sedne těm, kdo mají rádi krátké akční kousky z první éry PC her a zajímají je konverze mezi platformami — srovnání s C64 originálem je samo o sobě zajímavé cvičení.