Sabor er ikke en spill du ville huske fra omslaget på Computer. Det er et stille bidrag fra 1991 som oppfører seg på skjermen som noe mellom en shooter og et logikkpuslespill, og som faller i glemselen i løpet av noen timer. Nøyaktig det du forventer fra en diskett fra den tiden — uten fanfare, uten historie, uten grunn til å være lei deg for at du glemte den.
Spillets essens er enkel: du bytter fargede kuler og legger dem i rader. Den har ingen farge, scenario eller kontekst — du er bare der og manipulerer ting på et svart brett. Elementer spretter, faller, kombineres, og hjernen din blir gradvis vant til at dette er all moro. Det er ikke noe revolusjonært, men det er en viss eleganse i den minimalistiske essensen — du spiller ikke en historie, du spiller ikke animasjon, du spiller ikke atmosfære. Du spiller ingenting annet enn mekanikken selv.
Kontrollen er rett fram. Pekemarkør, mus eller tastatur — ingenting komplisert. Spillet leder deg intuitivt, uten opplæring, uten instruksjonsbok. Jeg vurderer det slik: det er ikke slitsomt, men det er heller ikke noe som griper deg rundt halsen og sier "en gang til!". Spilling er behagelig fordi det ikke er vanskelig, og vanskelig fordi du etter fem minutter vet hva som venter deg de neste fem minuttene.
Sabor er typen spill som alle tok og ingen husker. I en eller annen diskotekklubb eller på kontorer der DOS-ting ble spilt under pause — ja, kanskje det kjørte der. Men ingenting som ville endre spellverdenen. Det hører til kategorien "hypotetisk underholdning", som eksisterer, men bare i et håp og et bønn.
I dag er relevansen til Sabor rent arkivalsk. Hvis du er interessert i DOS-tiden som sådan, eller hvis du er samler av disse stille spillene uten ambisjon, kan du kjøre det i en emulator. Du finner det i en eller annen eldre samling. Men ikke behandle det som en skatt — det er snarere en kule under bordet, som du tar med som en triviell anekdote fra en tid da spill ikke engang trengte å prøve det minste.