De laatste adem van Toaplan ruikt naar buskruit en nostalgie. Batsugun uit 1993 is een arcade shoot-em-up die aan het einde van een era staat — niet alleen omdat het de laatste game van het Japanse bedrijf werd voordat het opvouwde, maar ook omdat het als een voetnooi fungeert naar wat hierna zou komen. De mensen die dit maakten, zouden straks bij Cave gaan werken en het bullet hell-genre voor twee decennia vorm geven. Je voelt die toekomst al in de code trillen.

Het is een gewone verticale sshooter op het eerste gezicht: je bestuurt een vliegtuigje en knalt op alles af wat beweegt. Maar Batsugun doet iets anders met de schermen vol kogels. Ze komen niet in panische patronen, maar in eerder georganiseerde, bijna choreografische formaties. De vijanden schieten traag genoeg dat je ze kunt zien aankomen, maar veel genoeg dat je voortdurend bezig bent met manoeuvreren. Het voelt als een dans met tandwielen.
Het spelmechanisme draait om je schip — klein, kwetsbaar, met een standaard schot en een speciaal wapen dat je oplaadt door dicht bij vijanden te vliegen. Dat dicht-bij-gevaar-spelen is de essentie. Je bent niet veilig in hoeken; je moet naar voren, onder de kogels door, en dan snel weg. De arcade-logica is onverbiddelijk: één treffer en je bent weg. Geen gezeur, geen levens die je opgooien — alleen jij en je concentratie tegen het volgende level.

Wat Batsugun bijzonder maakt is niet dat het revolutionair was, maar dat het voelde als het juiste moment. Dit was Toaplan dat alles wat ze geleerd hadden, in één spel gooiden — mechanics van eerdere arcade-kasten, maar scherper, directer. En toen verdween het bedrijf. De ironie is dat het spel vrijwel onopgemerkt voorbijging toen het uitkwam, maar nu, dankzij MAME, kun je voelen hoe dit de brug was. Dit is waar bullet hell begon te ademen.

Vandaag voelt Batsugun niet als een klassieke meesterwerk, maar als iets interessanter: een historisch moment dat je kunt spelen. De grafiek is pixel-art van begin jaren negentig — niet slecht, gewoon zakelijk. De muziek zit in je hoofd en weigert eruit te gaan. En het spel zelf? Het is snel, puntig, eerlijk. Voor wie van arcade-shooters houdt en de genealogie ervan interesseert, is dit verplichte stof. Niet omdat het perfect is, maar omdat je voelt dat het écht belangrijk was.