Kakoong es un juego que recuerdo principalmente porque durante mucho tiempo no tenía ni idea de cómo pronunciar correctamente su nombre. Y honestamente, eso es prácticamente todo lo que necesitas saber cuando lo inicias — un personaje espeluznante te persigue a través de plataformas simples, saltas, disparas, mueres, y luego lo haces todo de nuevo. 1997, MS-DOS, acción pura con una vibra frenética.
Eres algún tipo de criatura atrapada entre un champiñón y un monstruo — nunca estás muy seguro de cuál — y tienes que abrirte paso a través de varios niveles repletos de obstáculos y enemigos. El objetivo es aplastar o esquivar todo lo que intenta matarte, lo cual sonaba bastante atractivo en los noventa, obviamente. Receta simple: corre hacia adelante, salta, dispara. Solo mantente en movimiento y no pares.
Los controles son directos, casi aburridos. Teclas de dirección para moverte, barra espaciadora o Enter para saltar, Ctrl para disparar. Nada ingenioso, nada que te sorprenda. Los gráficos son pixelados, pixelados y pixelados una vez más — hay cierto encanto en eso, pero también significa que en tu segunda partida, sabes exactamente dónde ir y cuándo saltar. Sin sorpresas, sin exploración, solo memorizar el mapa. Después de un tiempo, sientes que estás en piloto automático.
En los noventa, si tenías algo en tu ordenador que pudieras jugar sin tener que aprender las reglas, era mejor que nada. Kakoong era uno de esos juegos que aparecía en colecciones shareware, esas compilaciones en CD de presupuesto con un millón de cosas metidas en ellas, y todos lo jugaban durante media hora. No era revolucionario — solo otro plataformero con un poco de potencia de fuego — pero tenía carácter. Ya no. Ha envejecido como el té que olvidas en la mesa: técnicamente aún puedes beberlo, pero solo lo disfrutas a través de la bruma de la nostalgia.
Ejecútalo en un emulador como una rareza de archivo si te ataca ese deseo de vida antes de internet. Solo recuerda, no estás aquí para divertirte — estás aquí por repetición mecánica. Es trabajo. Ni bueno ni malo — simplemente es.