Diese Rezension ist noch nicht übersetzt — wir zeigen das Original (Čeština).
Zmítnout se na skateboardu po obrazovce a házet draky — když jsem to viděl poprvé, věděl jsem, že tahle hra musí být bizarní. A byla. Skate Dragon je DOS-ovské šílenství z roku 1990, kdy tvůrci zřejmě vzali dva úplně odlišné koncepty, zamíchali je dohromady a řekli si: proč ne.
Hraje se to tak, že jezdíš na skateboardu přes různé úrovně a sbíráš věci, zatímco se snažíš vyhnout překážkám. Zároveň máš možnost vypouštět draky jako zbraň nebo pomocníka — v tom spočívá tahle podivná genetika hry. Není to tradiční plošinovka, i když na plošinovku připomíná. Není to arkáda se střílením, i když střílení tam je. Je to něco mezi, co fungovalo jen proto, že nikdo přesně nevěděl, co dělá.
Ovládání není intuitivní a grafika vypadá, jak vypadá: jednoduché spriteové postavičky na monochromatickém nebo slabě barevném pozadí typické pro DOS. Není to krásné, ale má to charakter. Mechaniky se naučíš relativně rychle — skoky, pohyb, útok drakem. Hraní samotné je ale frustrující poměrně často, protože časování je těsné a fyzika skateboardu se chová divně. Collision detection dělá, co chce.
Dnes si ji pamatujeme spíš jako zvláštnost, než jako klasiku. Byla jsme málo známá, málo distribuovaná a brzy zapomenutá. V kontextu early nineties DOS-ovských experimentů to ale stojí za pozornost — je to artefakt doby, kdy se ještě všechno zkoušelo, včetně kombincí, které cítily chaotické.
Pokud ses starší hráč a hledáš něco bizarního a autenticky staršího, Skate Dragon tě překvapí. Neplatí se za zábavou, ale za zkušeností hraní něčeho, co si dnes už nikdo nevytvoří. V prohlížeči ji zvládneš přes emulator pohodlně, tak proč ne.