Літо 1992 року, знойна спека, вентилятор крутиться на повну, а я сиджу на своєму 486-му, раз за разом атакуючи одну й ту саму японську позицію. Wings of Fury від Brøderbund — гра, що навчила мене тоді, що фрустрація та залежність — зовсім не протилежності.

Це аркадна екшн-гра 1989 року, події якої розгортаються в Тихоокеанському театрі Другої світової війни. Ти керуєш винищувачем на авіаносці, стартуєш з авіаносця, а твоя місія — атакувати японські прибережні укріплення, знищити піхоту, кулеметні гнізда, зенітні гармати і час від часу дошкулювати ворожим кораблям. Місії короткі, але це не означає прості.
Керування на той час дивовижно фізичне. Твій літак втрачає швидкість, потрібен правильний кут входу, бомби треба скидати в точний момент — забагато рано і ти перелетиш над ціллю, занадто пізно і ти йдеш вниз разом з нею. Посадка на авіносець — це вже окремий вид мистецтва, що матиме тебе голосно коментуючи власну координацію в перші години. Складність наростає швидко, і перша місія чудово підготує тебе до другої, показавши, як багато ти ще не вмієш. Остання місія — зовсім інша історія — тут слів просто немає.

Те, що виділяло Wings of Fury серед інших екшн-ігор того часу, — саме той рівень контролю. Це було не просто натискання кнопок і спостереження вибухів. Потрібно було думати про підхід, порядок цілей, запаси боєприпасів. І при цьому це був справжній аркад, а не симулятор. Brøderbund витримав цей баланс. Графіка за сучасними мірками виглядає як спогад про спогад, аудіо SoundBlaster було тоді непогано, сьогодні це скоріш історичний артефакт — але геймплей тримається навіть зараз.

Кому варто грати в Wings of Fury сьогодні? Всім, у кого є терпіння для кривої складності, що не чекає на когось, і хто хоче відчути, як робили затяжні ігри раніше — без навчальних матеріалів, без підказок, тільки ти, ворог і ще одна спроба посадки, що може вийти. Запусти в браузері через DOSBox емуляцію — і вперед. За півгодини возитися з грою ти зрозумієш, що вже півночь.