Birimlerinizi harita üzerinde satranç taşları gibi yönetiyorsun, ama bu satranç değil — bu savaş. Battle Isle 2, zaferin reflekslere değil hesaplanmış hamlelere karar verildiği bir tur tabanlı strateji oyunudur ve tam da bu yüzden otuz yıl sonra hâlâ ayakta durmayı başarıyor.

Bu bir taktiksel savaş strateji oyunudur. Birimlerinizi altıgen ızgaraya yerleştiriyorsun, düşmanlara ateş ediyorsun, mühimmat topluyorsun ve yaralı askerleri iyileştiriyorsun. Grafikler işlevsel — birimler plastik figürler gibi parlıyor, manzara düz ve açık, müzik arka planda sessizce çalıyor. Dune 2 kadar etkileyici değil, ama herhangi bir şeyin nerede olduğunu merak etmen gerekmez. Her şey bir bakışta görünüyor.
Battle Isle'ı ilginç kılan şey yavaş, hesaplanmış hızıdır. Zaman baskısı altında değilsin. Hangi birimi haritanın diğer ucuna taşıyacağını ve düşmanların çalılardan seni pusuya düşürmemesi için nerelere konumlandıracağını düşünmek için oturabilirsin. Birimlerin sınırlı hareketi, yakıtı, mühimmata — her şey önemlidir. Tek bir kötü konumlandırılmış birim ve bunu beş tur sonra hissedeceksin. Oyun seni düşünmeyi ve hesaplamayı, sadece tuşlara basıp durmayı değil, öğretir.
Esas olarak hız açısından yaşlandı — sürükleme güçsüz olabilir, animasyonlar için bekliyorsun, birim hareketleri sonsuz gibi geliyor. Modern zihniyet daha fazlasını istiyor ama dokuzuncu dekatta bu, zaman geçirmek istediğinde sesi açıp dinlenmek için tam doğru tempolu oyundu.
Bugün onu sihir olmadan ve çevrimiçi çok oyunculu dramadan oluşmayan strateji istediğinde oynuyorsun. Bazı insanlar için, bu tam da doğru — sessiz, matematiksel savaş — taktiksel bir oyundan tam olarak istedikleri şey. Üç saat oturturup hamleleri ileriye doğru hesaplayacak türden biriysen, çok eğleneceksin.