Когда загадочную программу называют в честь цветных дверей и просто выпускают её в мир без объяснений, что-то теряется. Yellow Door — один из тех спектрумовских тайтлов, когда ты занимаешь кассету у друга, загружаешь её в эмулятор и смотришь на экран с ощущением, что тебе не хватает инструкции или хотя бы надписи на коробке.

Это логическая головоломка или приключение — точная классификация остаётся неясной — разворачивающаяся в казалось бы простой среде. Цель остаётся загадкой, это точно не обычный платформер. Исходная позиция, пара способов двигаться или взаимодействовать с видимыми на экране предметами. Атмосфера скорее экспериментальная, чем развлекательная — словно автор проверял, что вообще возможно сделать на Spectrum, без особых стараний облегчить игру отдельному игроку.
Играется это методом расстраивающего тыка и гадания. Попробуешь движение влево, потом вправо, потом наведёшь на что-то, что выглядит как управляемый предмет — и иногда что-то происходит, иногда ничего. Управление не интуитивно, графика экспериментальна, и если игра не сопровождается документацией, игрок восьмидесятых обречен на отчаяние. Неясно, приближаешься ли ты к цели или просто бесцельно блуждаешь в процедурном лабиринте.
Yellow Door вошла в легенду маргинальных спектрумовских тайтлов — тех, о которых не знаешь, незаконченный ли это проект, экспериментальное ли произведение или просто игра, которая не нашла своего места в истории. Сегодня о ней пишут скорее в контексте исследования тёмных уголков девяностой домашней сцены, как артефакт, который говорит больше об условиях, в которых работали создатели игр, чем предлагает настоящий игровой опыт.
Сыграть в неё сегодня в браузере? Да, если тебя интересует, как выглядела дорога в тупик. Это не игра, которая тебя схватит за горло — это скорее ответ на вопрос, который ты сам себе не задавал.