Футуристический гоночный симулятор от третьего лица — вот что было в моде в девяностых. WipEout берёт это буквально: маленькие летающие аппараты без колёс, которые нужно управлять энергией и щитами, как настоящие гонщики, использующие грубую силу. Игра вышла в 1995 году как клон знаменитого проекта Psygnosis, но портирование на MS-DOS получилось скорее младшим родственником, а не новой классикой.

Ты участвуешь в гонке на маленьком аппарате по абстрактным трассам в каком-то настоящем или будущем мире. Главное: выбираешь одну из четырёх разных трасс, держишься в центре на поворотах и собираешь бонусы по пути. Вид от третьего лица на аппарат делает ориентацию в пространстве загадкой — никогда не уверен, протиснешься ли через щель без штрафа. Физика жёсткая, столкновения отправляют тебя в полёт, рестарты беспощадны. Управление как в играх той эпохи: прямое, но жестокое.
По-своему это держит тебя в напряжении. Хочешь освоить трассу без крашей, без задирания бампера о стены. Вот только графика уже борется с возможностями компьютера — полигоны угловатые и плоские, текстуры похожи на грязные пятна, framerate падает, когда на трассе что-то происходит. Музыка звучит в фоне, но это не то, что застревает в голове на недели.
Сегодня WipEout — это в основном артефакт. Psygnosis отполировала свою работу, а эта попытка так никогда и не получила шанса. Все футуристические гоночные игры того времени в памяти сливаются в одно — одни лучше, другие хуже. Эта забывается быстрее всех.
Играть в неё в браузере сегодня — это как посещать музей плохих идей. Это не плохая игра, просто без души. Если ожидаешь чего-то вроде F-Zero, то это не то — там была капля элегантности. Здесь же черновая работа без остроумия. Если тебе охота летать между стен без смысла, есть и похуже варианты, но есть и те игры, на которые история смотрит добрее.