Questa recensione non è ancora tradotta — mostriamo l’originale (Čeština).
Logika a tma — to jsou podstata Dunkle Schatten, německé point-and-click adventury z roku 1994, která se tváří jako hra s příběhem, ale ve skutečnosti si chce hrát na hlavolam. Nejsi tady kvůli příběhu, který se nejasně vine kolem tajemství a skrytých předmětů. Jsi tady proto, že máš rád mozaiky, kde každý kousek sedí na jediném místě.

Hra tě vysadí do tmavého, nejasného světa plného místností a předmětů. Cílem je sbírat, kombinovat a používat věci ve správném pořadí. Tradiční adventurní mechanika — ukazuj, klikej, sbírej. Inventář se plní pomalu, jako když nosíš vodu v cedníku. Grafika je pixelová, temná, skoro unylá, ale při vykreslování noční atmosféry dělá svou práci. Zvuk? Chybí mu energie, je to spíš pozadí než hudba. Ovládání je jednoduché: myš a klikání. Nic nespěchá.
Kde se hra zasekne, je její nejasnost. Nejsi si jistý, co dělat, dokud nezkusíš všechny kombinace. Logika hádanek není vždy intuitivní — některá řešení působí vynuceně, jako by tvůrce sám nevěděl, kdy přestat. Čekáš, až ti dojde, co se od tebe vlastně chce. Někdy čekáš déle, než by sis přál.

Dunkle Schatten je záležitost své doby — kdy byly point-and-click adventury na PC levné, německé a trochu experimentální. Není to klasika jako Monkey Island, ale není to ani úplná katastrofa. Je to spíš zápisek v deníku doby, kdy se hry snažily působit hlouběji tím, že byly temněji zbarvené a měly složitější hádanky.

Zahrát si ji dnes v prohlížeči má smysl, jestli máš rád staré logické hry a nejsi líný čekat. Není to zábava na jednu noc — je to spíš cvičení v trpělivosti a v metodě pokus omyl. Ale právě ta nuance, ta nejistota, je na tom starém MS-DOSu krásná.