Questa recensione non è ancora tradotta — mostriamo l’originale (Čeština).
Objednat si při hraní whisky z obálek? Jasně, proč ne. Blackjack z roku 1989 tě totiž nenutí sedět u kasína a koukat na karty — hraje se jako adventura. Pohybuješ se po obrazovce, sbíráš peníze, řešíš logické úkoly a mezi tím si zahraji karty s různými protivníky.

Jde o zvláštní směs. Na jedné straně je zde klasická hra Blackjacku, kde se snažíš porazit kroupiera a dosáhnout 21 nebo vyššího součtu bez převýšení. Na straně druhé je to prostředí, které tě nutí něco dělat pro získání finančních prostředků — obchod se zbožím, dialog, rozhodování. Není to ani klasická karetní simulátor, ani čistá adventura. Spíš koktejl obojího.
Ovládání je jednoduché, až primitivní. Kurzory, Enter, Enter, Enter. Grafika? Dvoubarevné ASCII výtvory bez pretenzí. Zvuk? Hlasité pípnutí, když padneš, a ticho jinak. Dneska by to každý ignoroval. V osmdesátkách ale byla taková hra zajímavá právě svojí neobyčejností — ne nudná kalkulačka, ale něco jako školitel s příběhem a losem.

To, co Blackjack udrželo při životě, je právě ta podivná hybridita. Karty samy o sobě nejsou novelita — karety hry existovaly dávno. Ale propojit je s prožitkem, s penězi na obrazovce a malými rozhodnutími o tom, co dělat, aby ses dostal k dalšímu kolu? To bylo nové. Dnes už takový koncept známe až do smrti — roguelike, deck-building, všeho možného. Tady to teprve tykalo.

Hra v dnešním prohlížeči sedne především těm, kteří si chtějí osahat starou fyziku herního designu — kdy se každé nové slučitko považovalo za raději. Není to masterpiece, ale je to důkaz toho, že už v osmdesátkách si tvůrci mysleli na to, jak smíchat jednoduchost s větší strukturou. Je to tiché svědectví, jak se zrození grafického rozhraní vyplňovalo experimentem.