Année 1993, Sierra On-Line. Ce nom signifiait une chose à l'époque : des aventures qui te tuaient, te renvoyaient au début et te laissaient te demander pourquoi tu réessayais. Mais Peppers Adventures in Time est une bête différente — pas un thriller sombre, pas un opéra spatial, mais une aventure éducative pour enfants avec voyage dans le temps qui est restée jouable même quand tu avais plus de dix ans et que tu avais trop honte de l'admettre.

Le personnage principal Pepper est une fille curieuse avec un chien et une incapacité notoire et adorable à laisser quoi que ce soit tranquille. Son pit-bull avec des sourcils comme Groucho Marx est exactement le type de détail que Sierra adorait dans les années quatre-vingt-dix — absurde, pourtant ça marche. L'intrigue les jette tous les deux en Amérique coloniale, où un mec bizarre a emmêlé l'histoire pour que les choses ne se développent pas comme elles le devraient. Pepper doit réparer les dégâts. Et en chemin, en apprendre un peu sur Benjamin Franklin et la vie en Pennsylvanie à cette époque. Sierra l'a arrangé de sorte que l'éducation n'était pas évidente au premier coup d'œil.
Les contrôles sont du Sierra classique en point-and-click d'une époque où le studio passait de l'interface en ligne de commande à une interface purement souris. Le monde est divisé en écrans, tu peux cliquer sur les objets et les personnages, les dialogues révèlent à la fois l'histoire et les détails historiques. Le jeu ne lève pas les yeux au ciel ni ne dramatise chaque morceau d'information — les faits émergent simplement de ce que Pepper vit. La difficulté est calibrée pour les jeunes joueurs, donc les aventuriers endurcis ne souffriront pas, mais ils ne triompheront pas non plus.

Qu'est-ce qui garde le jeu en vie même aujourd'hui ? Principalement le fait que Sierra ne l'a pas créé comme un pur outil éducatif, mais comme une véritable aventure avec un scénario et des personnages. Pepper n'est pas un template banal — elle a de la personnalité, et le chien est plus qu'un simple élément de décor. Les graphiques en style EGA/VGA ont vieilli correctement — les couleurs sont saturées, les environnements sont lisibles. La voix et l'animation dans l'intro craquent un peu, mais en 1993 c'était au-dessus des standards. Ce qui a vraiment mal vieilli, c'est le rythme — certaines séquences de mouvement et dialogues répétés traînent d'une façon qui ne semblera pas attachante pour le joueur d'aujourd'hui.

Qui appréciera le jeu aujourd'hui ? Principalement ceux qui ont des enfants âgés de huit à douze ans et qui veulent leur montrer que les jeux vidéo existaient avant Fortnite. Et puis il y a les nostalgiques qui ont grandi avec Sierra et veulent voir comment le studio a traité un genre sans sang et sans mystères. Peppers Adventures s'exécute sans problème dans un navigateur via l'émulation DOSBox, et une heure avec lui passe surprenamment vite — surtout si l'histoire de l'Amérique coloniale t'intéresse au moins un petit peu.