Esta reseña aún no está traducida — mostramos el original (Čeština).
Oběžná dráha. Právě tam tě hra poslala, a je to zkrátka tvá věc nebo vůbec. Final Orbit je simulátor v tom nejpřísněji počítaném slova smyslu — není tu skoro nic jiného než fyzika, čísla a tísnivé vědomí, že jednu chybičku a hvězda ti vybuchne přímo v kabině.

Děj? Není. Jsi osadníkem nebo průzkumníkem, který se snaží dosáhnout stabilní oběžné dráhy kolem nějaké hvězdy. Máš raketu, máš palivo a máš tři veličiny: rychlost, vzdálenost a úhel. Všechno ostatní zaleží na tom, jak s nimi naložíš. Hra je psaná čísly, tabulkami a jednoduchým grafickým výstupem — hvězda uprostřed, tvá loď někde kolem, čáry drah a číslice, která ti stále připomíná, že neuspěješ poprvé, ani podruhé.
Hraje se to psaním příkazů nebo sekvenčním zadáváním parametrů. Rozhodneš se, jak dlouho zapálíš motory, pod jakým úhlem, kdy zpomalíš. Pak se systém rozpočítá a ukáže ti, co se stalo. Elegantní? Určitě. Přístupné? To už zdaleka ne. Chyby se počítají v údajích o energii a oběžných drahách — není tu nic intuitivního, jen hlasitý bzukot monitoru a prudký pokles adrenalinu, když si uvědomíš, že jsi tě poslal do sluneční koróny.
V roce 1990 to byla kupředu vytržená představa toho, co počítač může nabídnout. Bez ohledu na arcade zábavu, bez melodií — jen čistá fyzika a tvůj mozek. Ti, co když byli teď mladí, to pocítili s úlekem. Něco jako hraní s kalkulačkou v temné místnosti.

Dnes na to čeká velmi specifické publikum. Jestli tě vábí kódovat dráhy satelitu nebo si chceš osahovat něco, co není game design, ale inženýrství, Final Orbit v prohlížeči pořád počítá správně a pořád ti připomíná, jak těžké je letět hvězdou. Není to hra, která tě baví. Je to hra, která tě učí pokorou.