Súng trong tay, khuôn mặt bị kéo giãn như một tơ nhện, và mục tiêu rất đơn giản: bắn càng nhiều kẻ thù càng tốt trước khi chúng hạ gục bạn. Cobra là một platformer đầy hành động, thỉnh thoảng quên đi việc mang lại niềm vui, nhưng khi nó "nổ tung", thật là đau đớn.

Tôi điều khiển một tác nhân vô danh không có khuôn mặt phải quét sạch kẻ thù từ nhiều nhiệm vụ khác nhau. Đây là một platformer lăn ngang đầy hành động được tạo bởi một ai đó vừa xem xong bộ phim Rambo đầu tiên và quyết định rằng họ có thể làm tốt hơn đạo diễn trên PC. Có một vài cách để giết chết level: trong mỗi cấp, bạn bị mắc kẹt dưới một trần nhà dần dần hạ thấp, hoặc bị kẹp giữa các hầm, và kẻ thù cùng những viên đạn liên tục tấn công. Mục tiêu rất đơn giản: chạy sang trái, chạy sang phải, nhảy, bắn, và cố gắng không trông giống như ngu ngốc.
Điều khiển có cấu trúc cứng nhắc điển hình của các trò chơi PC những năm bảy mươi và tám mươi. Chuyển động hoạt động, bắn hoạt động, nhảy hoạt động, nhưng kết hợp chúng lại thường cảm giác như điều khiển một con robot tái chế. Tệ nhất là những lúc bạn cần hạ cánh chính xác trên một nền tảng trong khi bắn—thường xuyên bạn kết thúc bằng cách ngã xuống với cảm giác rằng đó là lỗi của trò chơi, không phải bạn. Đạn bay như điên cuồng, máu được tính bằng một phát trúng và kết thúc, và các level không dài, vì vậy thất bại có nghĩa là phải chơi lại đoạn tương tự nhiều lần. Điều đó hoặc là gây nghiện hoặc gây bực bội, tùy thuộc vào tâm trạng và mức caffeine của bạn.
Cobra thú vị như một bức chân dung từ thời kỳ khi các trò chơi hành động được xây dựng trên nguyên tắc "càng nhiều kẻ thù càng tốt và càng ít lòng thương cảm càng tốt". Đồ họa thô nhưng có thể đọc được, âm thanh nhựa và lạ kỳ, và toàn bộ dự án nghe giống như những năm chín mươi giả vờ là những năm tám mươi. Trò chơi sẽ không lên danh sách bất kỳ tác phẩm kinh điển nào, nhưng nó có một cú đấm nhất định đã bị bỏ lại ở đâu đó.

Những ngày này tôi chơi nó nhiều hơn vì lý do hoài niệm và tò mò về giới hạn của trò chơi PC trông như thế nào mà không có ngân sách lớn. Nó chắc chắn không phải là một trò chơi bạn sẽ chơi vô tận, nhưng như một bức chân dung lịch sử về cách các trò chơi arcade được tạo ra trên các máy tính gia đình, nó có vị trí của nó. Nó giả lập dễ dàng, cái chết đến nhanh chóng và mà không cảm thấy gì, và thành thật mà nói, điều đó cũng ổn.