Baril sa kamay, mukhang nakabanat na parang sapot, at simple ang layunin: barilin ang pinakamaraming kalaban bago ka nila mapabagsak. Ang Cobra ay platformer na siksik sa aksyon, kung saan minsan ay nakakalimutan nitong maging masaya, pero kapag tumama, masarap ang sakit.

Nilalaro ko ang isang maginhawang walang-pangalan at walang-mukhang ahente na kailangang magwalis ng mga kalaban sa iba't ibang misyon. Side-scrolling action platformer ito na ginawa ng taong kapapanood lang ng unang Rambo film at nagpasyang kaya niya itong gawin nang mas mahusay sa PC kaysa sa direktor. May ilang level-killer: sa bawat isa, naiipit ka sa ilalim ng kisameng unti-unting bumababa, o sa pagitan ng mga bunker, at walang tigil na bumubuhos sa iyo ang mga kalaban at bala. Simple ang layunin: takbo pakaliwa, takbo pakanan, talon, baril, at subukang huwag magmukhang matalino tungkol dito.
May ganoong matigas na konstruksyon ang kontrol na tipikal sa mga PC game ng dekada setenta at otsenta. Gumagana ang paggalaw, gumagana ang pagbaril, gumagana ang pagtalon, pero ang pagsasama-sama ng mga ito ay madalas na parang pagkontrol ng recycled na robot. Pinakamasama ang mga sandaling kailangan mong lumapag nang eksakto sa platform habang bumabaril — kadalasang mauuwi kang nakabagsak na may pakiramdam na kasalanan ng laro, hindi sa iyo. Lumilipad ang mga bala na parang baliw, sinusukat ang health sa one-hit-and-done, at hindi mahaba ang mga level, kaya ang kabiguan ay nangangahulugan ng paulit-ulit na pag-replay ng parehong bahagi. Nakaka-adik iyon o nakaka-frustrate, depende sa mood mo at antas ng caffeine.
Kawili-wili ang Cobra bilang snapshot mula sa panahong binubuo ang mga action game sa prinsipyong "pinakamaraming kalaban hangga't maaari at pinakakaunting awa hangga't kaya namin." Magaspang pero nababasa ang graphics, plastik at kakaiba ang tunog, at ang buong proyekto ay amoy dekada nobentang nagpapanggap na dekada otsenta. Hindi mapupunta sa anumang listahan ng classics ang laro, pero may tiyak itong suntok na naiwan kung saan.

Sa mga panahong ito, nilalaro ko ito mas mula sa nostalgia at kuryosidad kung ano ang hitsura ng mga hangganan ng PC gaming nang walang malaking badyet. Tiyak na hindi ito larong lalaruin mo nang walang katapusan, pero bilang historical snapshot kung paano ginagawa ang mga arcade game sa mga home computer, may lugar ito. Madali itong i-emulate, mabilis at walang damdamin ang mga kamatayan, at sa totoo lang, ayos lang iyon.