Un pistolet à la main, le visage étiré comme une toile d'araignée, et un objectif simple : tirer sur autant d'ennemis que possible avant qu'ils ne vous éliminent. Cobra est un platformer bourré d'action, qui oublie parfois d'être amusant, mais quand ça marche, c'est dévastateur.

Je joue un agent sans visage opportunément innommé qui doit nettoyer les ennemis de diverses missions. C'est un action platformer en vue de côté créé par quelqu'un qui venait de regarder le premier film Rambo et a décidé qu'il pouvait le faire mieux sur PC que le réalisateur. Il y a quelques tueurs de niveaux : dans chacun, soit vous êtes coincé sous un plafond qui s'abaisse progressivement, soit entre des bunkers, et les ennemis et les balles pleuvent constamment sur vous. L'objectif est simple : courir à gauche, courir à droite, sauter, tirer, et essayer de ne pas avoir l'air malin en le faisant.
Les commandes ont cette construction rigide typique des jeux PC des années soixante-dix et quatre-vingts. Le mouvement fonctionne, le tir fonctionne, le saut fonctionne, mais les combiner ressemble souvent à contrôler un robot recyclé. Le pire, ce sont les moments où vous devez atterrir précisément sur une plateforme tout en tirant—vous finissez généralement tombé avec le sentiment que c'est la faute du jeu, pas la vôtre. Les balles volent comme des folles, la santé se mesure en un coup et c'est fini, et les niveaux ne sont pas longs, donc échouer signifie rejouer le même passage encore et encore. C'est soit addictif, soit frustrant, selon votre humeur et vos niveaux de caféine.
Cobra est intéressant comme un cliché de l'époque où les jeux d'action étaient construits sur le principe du « autant d'ennemis que possible et aussi peu de pitié que nous pouvons nous le permettre ». Les graphismes sont bruts mais lisibles, le son est plastique et bizarre, et tout le projet sent les années quatre-vingt-dix qui prétendent être les années quatre-vingts. Le jeu ne figurera sur aucune liste de classiques, mais il a une certaine force qui s'est perdue quelque part.

De nos jours, je le joue plus par nostalgie et curiosité sur à quoi ressemblaient les limites des jeux PC sans gros budget. Ce n'est définitivement pas un jeu que vous jouerez sans fin, mais comme un cliché historique de la façon dont les jeux d'arcade étaient réalisés sur ordinateurs domestiques, il a sa place. Il s'émule facilement, les morts arrivent vite et sans sentiment, et honnêtement, c'est tout à fait acceptable.