Sinistar вас з'їсть. Буквально. Це не метафора, не емоційне перебільшення — це правило номер один, і єдина стратегія — ніколи не переставати збирати діаманти, поки ця космічна паща не наблизиться занадто близько. Аркадна дія з середини дев'яностих років, де миг спокою рідший за самі речі, які ви збираєте.

Гра примітивно геніальна. Ви керуєте маленьким кораблем, що літає по чорному екрану й збирає кристали, розкидані по полю гри. Кожен з них наближає вас до загибелі. Тим часом Sinistar поступово формується з окремих пікселів — спочатку просто тонкі контури, потім персонаж, схожий на зубастого космічного pacman'а. А потім це стає справжньою річчю. Готовою проковтнути вас з головою. Ваша єдина зброя? Збирання цих останніх діамантів і постріл, що може (сподіваймось) його зупинити. Все залежить від часу.
Версія 1995 року для MS-DOS — це не оригінальна аркадна машина, але адекватна адаптація. Графіка груба, звуки писклаві — типовий матеріал з середини дев'яностих, коли старі ігри впихали в комп'ютери як речі в шухляду. Керування просте: стрілки, пробіл для пострілу, без зайвих прикрас. Гра вчить вас одному: стріляти й збирати без вагань, тому що помилка коштує вам життя. Часу на роздуми нема, ви покладаєтесь на інтуїцію й рефлекс.

Sinistar не покладається на блискучу сюжетну лінію або глибоку механіку. Він знаходить утіху в простоті: втекти, зібрати, застрелити, умерти. Знову й знову. Цей архетипний аркадний екшн мав свій час, і те, що залишилося від нього — це бескомпромісний дизайн. У дев'яностих такий стиль стрижки був типовим — без вагання, без пояснень, просто грай і це відбувається.

Сьогодні ви можете грати без відчуття, що це реліквія. Вона запускається в браузері без проблем, тому за короткий час у вашій колекції виявиться одна з наріжних ігор аркадної ери ПК. Це не гра, яка вас захоплює сюжетом — це гра для адреналіну, досвіду й нагадування про те, що ігри не мусили бути приємними, щоб бути необхідними.