Sinistar akan memakanmu. Secara literal. Ini bukan kiasan, bukan hiperbola emosional — ini adalah aturan nomor satu dan satu-satunya strategi adalah tidak pernah berhenti mengumpulkan berlian sebelum mulut kosmik itu terlalu dekat. Aksi arcade dari pertengahan sembilan puluhan, di mana setiap momen ketenangan lebih langka daripada hal-hal yang kamu kumpulkan.

Permainan ini primitif namun brilian. Kamu mengendalikan kapal kecil, terbang melintasi layar hitam mengumpulkan kristal yang tersebar di arena bermain. Setiap satu membawamu lebih dekat ke bencana. Sementara itu, Sinistar secara bertahap terbentuk dari piksel-piksel individual — pertama hanya garis tipis, kemudian karakter yang menyerupai pacman bergerigi dari luar angkasa. Dan kemudian menjadi sesuatu yang nyata. Siap untuk menelanmu utuh-utuhan. Satu-satunya senjatamu? Mengumpulkan berlian terakhir dan menembak yang mungkin (semoga) menghentikannya. Waktu adalah segalanya.
Versi MS-DOS 1995 bukan dari mesin arcade original, tetapi adaptasi yang memadai. Grafiknya kasar, suaranya bip-bip — hal-hal khas pertengahan sembilan puluhan, ketika game-game lama dijejalkan ke dalam komputer seperti barang-barang dimasukkan ke dalam laci. Kontrolnya sederhana: tombol panah, spacebar untuk menembak, tanpa fitur yang tidak perlu. Permainan mengajarimu satu hal: tembak dan kumpulkan tanpa ragu, karena satu kesalahan menghabiskan satu nyawa. Tidak ada waktu untuk berpikir, kamu mengandalkan insting dan refleks.

Sinistar tidak mengandalkan cerita brilian atau mekanik mendalam. Permainan ini menyenangkan diri dengan kesederhanaan: lolos, kumpulkan, tembak, mati. Berulang-ulang. Aksi arcade arketipal ini punya masanya, dan yang tersisa darinya adalah desain yang tak tergoyahkan. Di tahun sembilan puluhan, gaya potongan itu khas — tanpa ragu, tanpa penjelasan, hanya bermain dan itu terjadi.

Hari ini kamu bisa memainkannya tanpa merasa seperti barang kuno. Berjalan dalam peramban tanpa masalah, jadi dalam waktu singkat kamu memiliki salah satu permainan arcade era PC yang mendasar dalam koleksiku. Permainan ini bukan akan memikatmu dengan cerita — ini adalah permainan untuk adrenalin, pengalaman, dan pengingat bahwa game tidak perlu menyenangkan untuk menjadi penting.