Ця гра не розважатиме вас sci-fi бойовими стилями, які обіцює її назва. Ви тут заради логічної головоломки від 1982 року, коли комп'ютери щойно навчилися розуміти, що гра не обов'язково повинна тільки пищати та мигти. Alien такий же старий, як Windows 1.0, і грається в текстовому режимі, як переважна більшість головоломок DOS того періоду.

Проста передумова: ви не офіцер і не солдат, просто адміністратор станції, що грає в стратегічні ігри з інопланетними істотами. Ваша мета — пережити їхню інвазію, розставити своїх юнітів і вирішити, які сектори ви можете захищати, а які — програні справи. Це не Dune чи StarCraft — це тиха, непокірна головоломка з сіточкою та шансами, розраховані у голові.
Механіка мінімальна, майже чарівно сира. Ви рухаєте курсор, видаєте команди, читаєте інформацію про позиції ворога та своїх юнітів. Комп'ютер не розповість вам одразу, де всі знаходяться — ви повинні розібратися логічно. Це не стресово, скоріше медитативно, майже похмуро. Хід за ходом ви чекаєте, що зробить комп'ютер, потім відповідаєте. Жодних візуальних ефектів, тільки цифри та текст. Будьте точні, інакше ви програєте через власне поганого передбачення.
П'ятдесят років потому Alien найбільше постарів в одній царині, де він цього не повинен був робити: зворотному зв'язку. Ви не бачите анімацію, не бачите бою, не бачите нічого драматичного. Ваш мозок повинен уявити сцену з даних, які ви читаєте речення за реченням. Читачам та логічним мислителям це подобалося — усім іншим ні. Сьогодні це оцінять лише колекціонери та шанувальники, що бажають пережити автентичну DOS-стратегію без непотрібної графіки та звуку.

Якщо ви хочете згадати, як грали в стратегічне мислення без 3D та без драматизації, цю гру в браузері варто спробувати. Але приготуйтеся до терпіння та любові до текстових форматів. Інакше це переважно архів, а не розвага.