Dette spil vil ikke underholde dig med sci-fi-kampstylingen, som dets navn lover. Du er her for en logisk hjernebryderopgave fra 1982, da computere lige var ved at lære, at et spil ikke bare behøvede at pibe og blinke. Alien er lige så gammelt som Windows 1.0 og afvikles i teksttilstand som langt de fleste DOS-puslespil fra den epoke.

Simpel præmis: du er ikke en officer eller soldat, blot en stationsadministrator, der spiller strategispil med alienkreatruer. Dit mål er at overleve deres invasion, positionere dine enheder og beslutte, hvilke felter du kan forsvare, og hvilke der er tabte sager. Det er ikke Dune eller StarCraft — det er et stille, modstandsdygtigt puslespil med et gitterlayout og odds beregnet i dit hoved.
Mekanikken er barebones, næsten charmerende primitiv. Du bevæger din cursor, afgiver kommandoer, læser information om fjendepositioner og dine egne enheder. Computeren vil ikke fortælle dig, hvor alle er med det samme — du skal finde det ud logisk. Det er ikke stressende, mere meditativt, næsten dystert. Tur efter tur venter du på at se, hvad computeren gør, og reagerer derefter. Ingen visuelle effekter, bare tal og tekst. Vær præcis, eller du taber mod dit eget dårlige gæt.
Halvtreds år senere er Alien forældet værst inden for det område, det ikke skulle være: feedback. Du ser ingen animation, du ser ingen kamp, du ser intet dramatisk. Din hjerne skal forestille sig scenen ud fra de data, du læser sætning for sætning. Læsere og logiske tænkere elskede det — alle andre gjorde ikke. I dag vil kun samlere og fans, der søger autentisk DOS-strategi uden unødvendig grafik og lyd, sætte pris på det.

Hvis du vil huske, hvordan strategisk tænkning blev spillet uden 3D og uden dramatisering, er dette spil i din browser værd et forsøg. Men forbered dig på tålmodighed og en kærlighed til tekstbaserede formater. Ellers er det hovedsagelig et arkiv, ikke underholdning.