Bir silah, bir kılıç, karanlık bir kule içinde doluşmuş geveze düşmanlar arasından bir uçuş — ve sihirli ateşinizin taş duvarlara çarpmasını duymaktan daha büyük bir neşe size vermeyecek hiçbir şey.
Chao Adventure 2, yaratıcılarının MS-DOS'a yüklü bir elle bütün bir yığın şeyi beraber atmayı başardıkları halüsinojenik bir karmaşa. RPG öğeleri içeren bir shooter, burada sihir zamanı tıpkı sağlık gibi yeniden yükler. Karakterler değişir, kule büyür, eşya koleksiyonu başlı başına bir amaçtır. Klasik anlamda bir hikaye yok — tüm yüreğinizle kişisel bir şeyin içinden yürüdüğünüz hissi var.
Oyun eski bir parça gibi kontrol edilir — klavye hareket, kılıç sallanması, sihir aktivasyonunu yönetir, oysa düşmanlar Cuma günü bir okul çocuğunun zekasıyla ekran boyunca koşarlar. Zarif bir yaklaşım değildi, ama işe yaradı. Grafikler, Spacecrusade'yi gören ve daha kötü ve daha ilginç bir şey yapmaya karar veren biri tarafından çizilmiş gibi, garip bir pixel-art cazibesine sahip. Ses — peki, ses vardı. Oldukça gürültülü.
Chao Adventure 2, esasen aynı şeyi yapan ama böyle kişisel çılgınlık olmayan bir dizi başlık arasında doksan sekiz doksan dokuzluluk yıllarda kayboldu. Demo veya pakette kendisine çıkan olanlar için unutulmuş bir şey kaldı. Teknik olarak zayıf bir çabaydı — performansta pek bir şey yok, oyunlaşmada pek bir şey yok, hiç bir şeyde pek bir şey yok. Ama bütün bu nefes alan basına garip hissi, bunu geri gelen bir şeye yaptı.
Bugün çoğunlukla bir müzede geçirilen zaman. Bir tarayıcı veya emulatörde açmak, yaratıcıların denediği ve ne kadar cesur olduğunu hissetmek istediğinizde mantıklı. Bir başyapıt değil — era'nın gülmediği ve onun içinden garip bir yalnızlıkla çıkan bir girişim.