Září 1994. Na stole vedle mého monitoru leží čerstvě zakoupená krabice UFO: Enemy Unknown, a já se k ní ani nedostal, protože kamarád přinesl diskety se Sabre Team. Takhle se v podstatě tato hra skončila v popelnici historie — ne proto, že byla špatná, ale protože přišla ve špatný měsíc.

Sabre Team od Krisalis Software je tahová taktická strategie, kde velíš malému oddílu speciálních jednotek vyslaných na záchranné mise. Žádná mimozemská invaze, žádné stavění základny — čistě pozemské scénáře s rukojmími, teroristy a uzavřenými budovami, které musíš projít od vchodu k výstupu. Atmosféra je střízlivá, téměř vojensky věcná, což byl v té době spíše neobvyklý přístup.
Gameplay je tahový, každý voják má akční body, pohyb a střelba jsou jasně oddělené. Kdokoliv znalý X-COMu se rychle zorientuje, jen v mnohem menším měřítku — místo otevřených map dostaneš interiéry budov, chodby, místnosti. Každé otevření dveří je rozhodnutí. Nepřátelé mají sestry hlídky a přestřelka v těsné chodbě zasáhne víc než setkání s Etherealem na otevřeném poli. Ovládání je funkční, grafika je pro tu dobu solidní, zvuk je nenápadný. Nic, co by tě vyrazilo ze židle, ale nic, co by tě také neodradilo.

Problém byl v tom, že Krisalis původně vydala hru na Amiga, kde si vybudovala slušnou pověst, ale PC port přišel přesně ve stejný čas jako název, který v podstatě definoval celý žánr. Recenzenti a hráči se podívali jinam a Sabre Team zůstala bez povšimnutí. Retrospektivně je to škoda — hra má své vlastní tempo a struktura misí se zaměřením na záchranu rukojmích jí dává jiný charakter než hubení mimozemšťanů. Dnes se hodí přijatelně. Tahový systém se stále drží, nepřátelská AI je předvídatelná, ale ne zcela hloupá, a obtížnost je solidní.

Dnes to bude zajímat každého, kdo miluje taktické hry v malém, soustředěném měřítku a není odrazen jednoduchou grafikou. Není to X-COM a nikdy jím ani nechtěla být. Je to kompaktní, dobře navržená hra, která si zaslouží alespoň jednu absolvovanou misi — ať už jen proto, abys věděl, co se ztrácelo v trhlinkách.