У меня был только один шанс вернуться домой и спасти мой народ — именно эти слова встретили меня в Windwalker, когда вес этой миссии начал ощущаться.

Это action RPG с самого начала девяностых, где ты играешь персонажем с магическими способностями, пробираясь через тёмный мир, полный неприятностей и обязательств. Игра разворачивается в классических фэнтезийных декорациях — никаких космических кораблей, никакой технологии путешествий во времени, просто чистая магия и меч. Твоя цель — пробиться через серию подземелий и локаций, собрать артефакты, увеличить свою силу и одолеть врагов, которые без раздумий отправят в тебя заклинание прямо в лицо.
Ты играешь с вид сверху вниз, ровно как это вышло из восьмидесятых — ты бегаешь по экрану, глядя вниз на своих персонажей в изометрической или полутрёхмерной перспективе, и кликаешь куда идти дальше. Управление прямолинейно, но не всегда снисходительно. Если ты неправильно рассчитаешь время атаки, боль последует. Магия здесь, чтобы помочь тебе, но заклинания срабатывают не мгновенно — ты должен ждать анимации, и в разгаре боя это настоящий кошмар. Боевые системы не слишком хитроумны, скорее практичны — атака, защита, бегство, заклинание, атака снова.
Это была игра, которая осмелилась быть жестокой в девяностых без лишних сочувствий. Это не была графическая сенсация (пиксельная, но приятно красочная), но в ней было что-то, определённая атмосфера тёмного уголка мира. Сегодня ты смотришь на неё, зная, что подобные развлечения больше просто не делают — слишком прямолинейны, слишком бескомпромиссны.

Если ты хочешь вернуться в время, когда RPG играли без бессмысленных туториалов и опеки, и ты готов потратить время на преодоление действительно сложных отрывков, где ты согреешь кости на настоящих олдскульных играх, Windwalker — правильный выбор. Она запускается гладко в браузере — это не то, что повалит твой компьютер с ног, и атмосфера остаётся такой же жёсткой, какой она всегда была.