Когда ты в последний раз зачищал подземелье так, чтобы в нём не осталось ни одной мыши? Darkness — именно такая игра: скромная, без притворства, она знает, чего хочет, и не церемонится по пустякам. Она появилась в середине девяностых, когда смесь экшена и RPG-элементов удавалась множеству игр, но не всем из них посчастливилось остаться в памяти.

Это dungeon crawler, в котором твой герой пробивается сквозь тьму и наваливающихся врагов. Мир не связан в единое целое, большого сюжета нет — это чистая миссия. Ты набираешься опыта, становишься сильнее, ищешь снаряжение получше и спускаешься всё глубже. Классика, ничего неожиданного, но именно в этой простоте и был свой шарм. Тебе не приходится увязать в полусотне побочных заданий, которые отвлекали бы от главного.
Играть приходится с видом сверху, фигуркой ты управляешь с клавиатуры, а действие держишь в голове. Тёмная графика в 256 цветах создаёт атмосферу, которая сегодня выглядит скорее как удачный замысел, чем как ошибка железа. Анимация персонажей скованная, но в их невзрачности есть особое очарование — ты здесь не для того, чтобы герой заглядывал тебе в душу, а чтобы прожить его жизнь и пережить его поражения и победы. Бои — это не кнопочная слава, а скорее холодная математика: у тебя столько-то HP, у врага своё, и побеждает тот, кто продержится дольше.
Darkness не копалась в новых идеях, зато у неё было одно достоинство — никакого утешительства. Там не было эмпатичных реплик, в которых игра ноет, чтобы ты ей понравился. Там не было анимации из роликов, которые останавливали бы игру на пять минут ради того, чтобы что-то «драматично случилось». Всё это пришло позже, а Darkness, возможно, просто опередила время на год-два больше, чем следовало.
Какой сегодня смысл в неё играть? Скорее никакого практического. Но если тебе интересно, как выглядела игра без очередей и мигания, без притворства — настоящее подземелье в чистом виде, — Darkness тебе это покажет. Найти её можно в браузере, и если наткнёшься на неё, получишь, скажем, час без шума и без требований к вниманию.