1990 год, Sound Blaster ещё не был стандартом, и я смотрел на четыре зелёных силуэта на монохромном мониторе, чувствуя себя так, как будто это либо будет потрясающе, либо величайшее разочарование лета. В итоге это оказалось где-то посередине.

Teenage Mutant Ninja Turtles от Konami изначально вышла на NES, и на рубеже восьмидесятых и девяностых годов она оседлала волну популярности комиксов и мультсериала в самый подходящий момент. Версия для MS-DOS — это прямой портирован action-платформер, где ты переключаешься между всеми четырьмя черепашками и пробиваешься сквозь орды врагов Шредера, чтобы спасти похищённую Эйприл и своего друга Сплинтера. Ничего удивительного, но для 1990 года — веская причина взяться за джойстик.
Суть игры — это смесь передвижения по карте и боевых последовательностей, где ты бьёшь, метаешь оружие и уворачиваешься от снарядов. Каждая черепашка имеет разное оружие с разной дальностью и ритмом атаки — для своего времени это была довольно прикольная идея. Но портирование на PC принесло проблемы с управлением, которые не забыть даже сегодня. Клавиатура не отвечала так, как ожидалось, время прыжка было жестоким, и тот печально известный подводный раздел с бомбами, где бесчисленные попытки оканчивались провалом, работает точно так же, как на NES — это как делать операцию на сердце в хоккейных перчатках.

То, что игра сохранила — это атмосфера. Графика PC-версии тоньше, чем на NES, но музыка и общее ощущение верно передают эру оригинального аниме. Игра жестоко, несправедливо сложная — враги респавнятся, здоровье падает неожиданно быстро, и системы контрольных точек в 1990 году были роскошью, которую мало кто мог себе позволить. Сегодня это больше похоже на тест терпения, чем на вызов рефлексам. Она постарела больше, чем аркадная версия Konami 1989 года, с которой они справились намного лучше.

Сегодня я рекомендую её в основном тем, кто помнит сериал с детства и хочет пережить воспоминание — не обязательно отличная игра, но определённый момент времени. Поиграть в неё в браузере через эмуляцию можно за пять минут, и ты быстро поймёшь, почему аркадный автомат запомнился тебе больше, чем домашний портирован. Тем не менее, это кусок истории — первый большой видеоигровой выход черепашек и ясный знак того, что Konami серьёзно относится к своим лицензиям.