Doom, lansat de id Software în decembrie 1993, este unul dintre cele mai importante jocuri făcute vreodată și a definit efectiv shooterul la persoana întâi așa cum îl cunoaștem. Joci un pușcaș marin spațial singuratic staționat pe lunile lui Marte, când o invazie demonică năvălește printr-un experiment de teleportare eșuat, iar jocul îți pune în mână o pușcă și îți dă drumul. Intriga subțire ca hârtia a fost complet intenționată — John Carmack de la id a comparat celebru povestea dintr-un joc cu povestea dintr-un film porno — iar accentul cade categoric pe o luptă rapidă, viscerală și infinit rejucabilă.

Din punct de vedere tehnic a fost un salt înainte. Motorul său reda înălțimi variate, iluminare dramatică și pereți neortogonali care făceau ca Wolfenstein 3D să pară plat prin comparație, totul rulând la o viteză care părea electrizantă pe hardware-ul vremii. Designul încuraja mișcarea constantă — strafing în cerc în jurul haitelor de imp și demoni, vânatul cardurilor-cheie și al camerelor secrete pline de power-up-uri și savurarea armelor precum drujba, pușca cu plasmă și puternicul BFG 9000.
Amprenta culturală a lui Doom este enormă. A popularizat multiplayer-ul deathmatch, modelul său de distribuție shareware l-a răspândit pe milioane de mașini, iar abordarea sa deschisă a editării WAD a creat una dintre cele mai durabile comunități de modding din jocuri — oamenii încă construiesc niveluri noi pentru el la peste treizeci de ani distanță. De atunci a fost portat pe aproape orice dispozitiv imaginabil, o glumă recurentă care vorbește despre cât de suplu și adaptabil este codul. Ca acțiune pură rămâne ascuțit ca briciul și astăzi.
Pe 10 decembrie 1993, id Software a urcat versiunea shareware a jocului Doom pe serverul FTP al Universității Wisconsin–Madison, iar rețeaua universității a cedat sub numărul uriaș de descărcări. John Carmack a scris motorul grafic, John Romero a proiectat o bună parte dintre niveluri, iar primul episod, „Knee-Deep in the Dead", putea fi copiat și dat mai departe gratuit. Exact acest model shareware a transformat Doom într-o legendă.

La noi joci Doom direct în browser: fără descărcare, fără instalare, fără configurat emulator. Deschizi pagina, pui mâinile pe tastatură și începi.
În România anilor '90, jocurile pe calculator nu ajungeau prin magazine, ci prin dischete copiate între prieteni, colegi de școală și cluburile de calculatoare. Generația care crescuse pe clone românești de ZX Spectrum, precum HC-85, trecea tocmai atunci pe PC-uri 386 și 486 — iar Doom a fost, pentru foarte mulți, primul joc care a arătat ce poate face de fapt un PC. Zgomotul plăcii de sunet și primul deathmatch pe cablu, între două calculatoare din aceeași cameră, fac parte din memoria colectivă a scenei retro românești.
Coduri Doom: scrie IDDQD în timpul jocului pentru mod invincibil (god mode) și IDKFA pentru toate armele, muniția, armura și cheile. Mai există IDCLEV pentru saltul între niveluri și IDCLIP (în Doom II) pentru a trece prin ziduri.

Apoi te așteaptă Doom II: Hell on Earth (1994), cu 32 de niveluri și celebra super pușcă.