Questa recensione non è ancora tradotta — mostriamo l’originale (Čeština).
Geometrické tvary na černém pozadí se hnuly podle pravidel, která si člověk musel nejdřív vymyslet sám. Vectorball z roku 1988 je minimalistická arkáda, která se tváří jako simulátor nějaké futuristické bedmintonu pro počítače—dvě čtvercové rakety, míček jako malý vektor, a cíl: poslat ho přes síť tak, aby se host nemohl bránit.

Hra se odehrává na černém hřišti s bílými čarami. Ovládáš jednu čtvercovou raketu a musíš odrážet vektor, který se pohybuje podle jednoduchých fyzikálních pravidel. Počítač si vezme druhou raketu. Není tu žádné složité nastavení, bez složitých grafik, jen čistá mechanika—odraz, úhel, rychlost. Každá výměna je duel logiky a načasování.
Hrát se to hraje jednoduchě, ale nehraje se to pohodě. Načasování odrazů je přísné, a aby hra nebyla nuda, počítač někdy hraje chytře, někdy zvlášť hloupě. Chybí jí fluidnost moderních her, pohyb terče cítí na hranici zpožďování a elegance—je to takový chlad s výraznými kostmi, ne vláčný tenis.
Vectorball patří mezi ty arkádové kuriozity, které si dnes nikdo nepamatuje, protože s nimi v osmdesátkách nikdo moc nehrál. Není to proto, že by byla špatná—je to proto, že nabízela přesně to, co si člověk sám vezme z každé druhé sportovní arkády: repetitivní zápasy bez příběhu a bez cíle dál než „aby to trvalo déle".

Dnes sedne těm, co si chvíli rádi pohrajou s něčím jednoduchým a nevyzývavým. Není to hra, kterou si zapomeneš hrát proto, že je tak skvělá. Je to hra, kterou si zahrají ti, kdo chtějí vidět, jak vypadala arkádní sporťáka na DOS v období, kdy měly všechny funkci a žádný lesk.