Hét szín. Ennyi az egész. Nincs történet, nincsenek átvezetők, nincs oktatómód, amely húsz percig fogja a kezed. Választasz egy színt, a foltod növekszik, és valahol a tábla túloldalán az ellenfeled ugyanezt csinálja. Aki a rács több mint felét bekebelezi, nyer. Elég egyszerű ahhoz, hogy harminc másodperc alatt megértsd, és elég mély ahhoz, hogy egy órával később még mindig ott ülj, azon tűnődve, hol rontottad el.

A 7 Colors, amelyet 1991-ben adott ki a Gamos Ltd., tiszta területfoglalás logikai játéknak öltöztetve. A játéktér véletlenszerűen elhelyezett színes rombuszok mozaikja — hét árnyalat, innen a név —, két játékos pedig az átellenes sarkokból indul. Minden körben kiválasztod a hét szín egyikét, és az adott színű rombuszok mind, amelyek érintkeznek a jelenlegi foltoddal, beolvadnak a területedbe. A te foltod terjed kifelé, az ellenfélé ugyanígy, és végül elfogy a hely a táblán. Aki a felénél többet birtokol, viszi a meccset.
A mechanika könyörtelenül takarékos. Nem mozgathatsz bábut, nem építhetsz semmit, és közvetlenül nem támadhatsz. Csak választasz egy színt, és nézed a következményt. A feszültség a tábla olvasásából fakad — bekapod-e azt a lila sávot a szélen, vagy elvágod az ellenfeledet a zöld csoporttól, amelyet három köre néz ki magának? Egy ugyanannál a billentyűzetnél ülő emberi ellenfél ellen ez amolyan néma alkudozássá válik, amit végig színes rombuszokban folytattok. A gép ellen pedig lecke abból, milyen csúnyán félre lehet ítélni egy állást, amely két lépéssel korábban még rendben volt.

Amitől a 7 Colors megmaradt, az pontosan ugyanaz, amitől láthatatlan volt a bolti polcon: nem volt eladható attrakciója. Semmi licencelt márka, semmi divatos műfaji hullám. Csak egy tiszta, jól kiegyensúlyozott, kétszemélyes absztrakt játék, amely tökéletesen futott azon a hardveren, ami az iskolád gépterme már amúgy is volt. A véletlenszerű tábla miatt nem volt két egyforma parti. A szobában ülő színtévesztő játékosnak nehezebb dolga volt mindenki másnál, ami az az egyetlen tervezési hiba, amiről 1991-ben senki nem beszélt, mert még senki nem használta ezt a kifejezést.

Tartja magát. Ez az őszinte válasz. Az MI tisztességes küzdelmet ad anélkül, hogy érezhetően csalna, a kezelőfelület megtanulásához nagyjából négy billentyűnyomás kell, egy teljes parti pedig tíz és húsz perc között tart. Az a fajta játék, amelyet ebédszünetben indítasz el, és a kávé kihűlése előtt be is fejezel. Ha van kivel játszanod — ugyanaz a billentyűzet, ugyanaz a képernyő, ugyanaz az enyhe versenyszellemű lenézés —, akkor még jobb. Az itt futó böngészős változat leveszi a válladról a DOSBoxszal való birkózást, úgyhogy nincs kifogás: derítsd ki, tényleg olyan jól olvasod-e a táblát, mint hiszed.