A SimCity 2000, amelyet a Maxis 1993-ban adott ki, fogta az úttörő eredeti városépítőt, és valami sokkal mélyebbé építette át. Az 1989-es SimCity lapos felülnézetes rácsát egy dimetrikus, csaknem izometrikus nézet váltotta fel, amely lehetővé tette a terep emelését és süllyesztését, vízvezetékek föld alá fektetését, és hogy végre élő, háromdimenziós szövevényként lásd a városodat. Ez a sorozat azon része, amelyre sok játékos a legmelegebben emlékszik vissza, és jó okkal.

A szimuláció óriási összetettségre tett szert. Mostantól föld alatti vízrendszereket, többféle erőműtípust a széntől a nukleárison át a futurisztikus fúzióig, valamint egy részletes költségvetést kezelsz, egyedi adókulcsokkal és rendeletekkel. A zónák alacsony, közepes és magas sűrűségűek lehettek, az olyan speciális építmények pedig, mint az arkológiák, tengeri kikötők, repterek és stadionok, valódi karaktert adtak a nagyvárosoknak. Az újságfunkció és az örökké jelenlévő tanácsadók ízt adtak neki, a tűztől az idegentámadásokig terjedő katasztrófák pedig gondoskodtak róla, hogy ne legyen túl kényelmes a helyzet.

Ami a SimCity 2000-et időtállóvá teszi, az a hozzáférhetőség és a mélység közötti egyensúly, amelyet megüt. Könnyű elkezdeni a terep buldózerezését és a zónák festését, de a forgalom, az elektromos hálózatok és a pénzügyek elsajátítása sok órán át a türelmes tervezést jutalmazza. A pixelgrafikus városok ma is bájosan festenek, a nyílt végű, győzelmi feltétel nélküli dizájn pedig azt jelenti, hogy a puszta örömért játszol, hogy nézed, ahogy a metropoliszod növekszik. Ma is a korszak egyik legkiválóbb városszimulátora marad.