...Quand le pont-levis s'effondre dans la douve, tu ne peux qu'espérer qu'il existe une autre issue — quelque part derrière l'entrée sombre du château fortifié. Mais ne t'attends pas à ce que le propriétaire du château, Ralf, te montre le chemin. Le Dr. Bellefleur Q. Izgotcha III a inventé de prodigieuses énigmes pour frustrer et torturer les meilleurs esprits, et, puisque le château est son atelier, une myriade d'obstacles bloquent ta sortie, dont un hamster acrobate, quelques alligators emprisonnés, et un Chihuahua peu amical. Pour sortir vivant du château de Ralf, tu devras apprendre comment fonctionnent le château lui-même et certains des plus merveilleux gadgets du Dr. Izgotcha. Sauras-tu venir à bout des animaux, des caïmans et des énigmes pour atteindre la sortie ?

Sorti en shareware dès 1987 par Doug Tangle et Steve Vance, Castle Ralf est une aventure textuelle classique — connue sous le nom de fiction interactive — qui convient aussi bien aux débutants en fiction interactive qu'aux voyageurs aguerris. Une chose qui le distingue de bien d'autres aventures textuelles disponibles, c'est que tu peux utiliser une interface graphique (assez innovante à l'époque), située en bas de l'écran, au lieu de l'habituel analyseur de texte. Cela signifie que tu peux toujours voir la liste des verbes applicables, ce qui apporte à cette aventure quelque peu inexpressive plusieurs éléments rafraîchissants. Autre chose : ce jeu propose un système de cartographie automatique de base ! Ton environnement s'affiche dans le coin inférieur droit et reste mis à jour au fil de tes déplacements.
Castle Ralf est un dungeon crawler basique et, en grande partie grâce à son humour (qui parcourt tout le jeu) et à des énigmes vraiment stimulantes mettant en scène toutes sortes de choses comme une pizza brûlée, des cyclotrons mobiles et un alligator amateur de philtre d'amour, il est vraiment agréable. La plupart des énigmes sont assez difficiles, mais pas au point de te faire t'arracher les cheveux.

L'action n'est pas la raison pour laquelle tu joueras à ce jeu. C'est énigme après énigme après énigme. Je ne classerais pas ce jeu comme de la fiction interactive. C'est plutôt une version de 1987 du type de casse-tête qu'on produit désormais à toute vitesse et qui n'implique guère plus que les touches fléchées et la barre d'espace.

Il n'y a rien de particulièrement remarquable dans Castle Ralf hormis le menu de verbes en liste et le système de cartographie automatique, mais les énigmes sont plutôt réjouissantes et satisfaisantes lorsque tu les résous.