Peut-être penserez-vous aussi que les graphismes des années quatre-vingt-dix se défendent plutôt bien si vous n'avez pas à fixer des visages pixelisés pendant des heures. Paranoid est une aventure textuelle avec des graphismes minimalistes qui vous entraîne dans un voyage à travers la station crasseuse d'un vaisseau spatial. Que vous soyez un astronaute ou un extraterrestre n'a pas vraiment d'importance — ce qui compte, c'est de maîtriser les systèmes de bord et de comprendre progressivement ce qui s'est réellement passé ici.

Le jeu fonctionne à l'ancienne : vous tapez une commande, le jeu vous répond. Explorer les lieux, collecter des objets, les combiner et les utiliser — c'est la recette qui a fait le succès des jeux d'aventure dans les années quatre-vingt-dix, sans exception. Le parser doit comprendre ce que vous voulez, donc vous perdez souvent du temps avec une formulation précise. Ce n'est pas Monkey Island avec ses contrôles à icônes faciles, mais ce n'est pas non plus aussi psychotiquement difficile que certains classiques Sierra. Le jeu vous guide progressivement, donc vous ne vous sentez jamais complètement perdu.
Les graphismes sont segmentés, parfois plutôt schématiques — des couleurs, des formes simples, occasionnellement un peu d'ascii art. Mais cela ne nuit en rien au gameplay, bien au contraire. L'atmosphère est créée principalement par le texte et la conception sonore. Dans les années quatre-vingt-dix, les ordinateurs tremblaient sous la charge quand le jeu les faisait passer par une taverne textuelle, et Paranoid perpétue cette tradition.

Ce qui a un peu vieilli d'un point de vue actuel : le parser ne satisfait parfois pas, devinez quel vocabulaire les auteurs ont imaginé. Résoudre les énigmes d'aventure n'est pas un problème, mais être frustré parce que le jeu ne comprend pas ce que vous entendez par « prendre l'eau » ou « ouvrir la porte » — ça fait mal. Le jeu vous donne des indices, mais parfois vous avez l'impression de communiquer dans une langue étrangère.

Paranoid est un véritable retour aux sources, quand les aventures se jouaient exactement comme ça — sans menus graphiques sympathiques, sans aide constante. C'est une expérience atmosphérique qui fonctionne, même si elle ne se joue pas facilement aujourd'hui. Si vous avez un cœur pour les histoires textuelles et les nerfs pour vous heurter quelques fois au mur d'incompréhension du parser, vous avez quelque chose pour passer du temps ici.