Bạn đang bắn vào các binh lính Đức trên một không gian chứa đầy những góc kín và những cánh cửa khóa, và không phải là không bị trúng đạn. Castle Wolfenstein từ năm 1984 là một trong những trò chơi mà bạn có thể đếm trên các ngón tay của một bàn tay — chúng ta tự nói với mình khi đó rằng điều này đơn giản là không thể.

Bạn bắt đầu cuộc phiêu lưu trong một lâu đài Gothic đầy Đức, bắn cách thoát qua các màn từ trên xuống dưới. Bạn không lăn tăn gì với bản đồ, bạn vào, nhìn xung quanh, và bắt đầu bò trên sàn để không bị quét khỏi bản đồ. Trò chơi sẽ không cho phép bạn lập kế hoạch — bắn hoặc chết. Chỉ những người có thần kinh vững chắc và ngón tay nhanh như tia chớp mới được tôn trọng vì đã thực hiện được điều đó.
Các điều khiển thô sơ, nhưng chúng hoạt động. Bàn phím, đôi khi là tay cầm điều khiển, chuyển động khập khiễng, nhưng khi bạn làm quen với nó, bạn cảm thấy một thứ thơ kỳ lạ trong nó. Bạn không bao giờ đi đến nơi bạn muốn, bạn đi đến nơi bạn quản lý được. Âm nhạc từ loa — nếu có — không lưu lại trong tâm trí bạn, nhưng âm thanh của súng bắn và tiếng gầm của những giọng nói Đức? Đó là điều quan trọng. Bạn có các vũ khí khác nhau và bạn cảm nhận hiệu quả của chúng mỗi giây.
Castle Wolfenstein đã ahead of its time. Đó là một cái nhìn thoáng qua những gì mà sau đó mọi người đều làm trong Doom. Chỉ sau đó mới rõ ràng nó giá trị công nghệ bao nhiêu — và nó sẽ lỗi thời nhanh như thế nào. Ngày nay nó không giữ được khi bạn khởi chạy nó ra khỏi sự tò mò thuần túy, nhưng đối với những người chúng ta muốn biết nó bắt đầu từ đâu, nó quan trọng như một ngôn ngữ chết.
Nó sẽ hấp dẫn bạn ngày hôm nay nếu bạn quan tâm đến những gì các trò chơi máy tính trông như thế nào khi chúng vẫn trông giống như những trừu tượng hình học. Trong một trình duyệt, gần như mọi người đam mê đã chơi nó — nó bị phá vỡ, nó tuyệt vời. Bạn biết nó có vị gì, cái độc cổ đó, khi một viên đạn trúng vào bạn và anh chàng nhỏ của bạn ngã xuống đất.