Minecraft'ın bu sitede olmaya hiç hakkı yok. Bunu en baştan söyleyeceğim. Bir DOS oyunu değil, herhangi bir anlamlı anlamda bir RPG değil ve bir Sound Blaster'lı 486'da çalışmıyordu. 2011'den, İsveçli stüdyo Mojang tarafından yapılmış, Windows, Mac ve Linux'ta çalışan bir Java kum havuzu. Biri gönderim formunda bir hata yaptı ve işte buradayız. İncelemeyi yine de yazıyorum, çünkü alternatifi boş bir sayfaya bakmak.

Neyse. Tamamen bloklardan yapılmış — taş, toprak, ahşap, kum, maden — prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyaya düşüyorsunuz ve oyun size kesinlikle hiçbir şey söylemiyor. Görev işareti yok. Öğretici oku yok. Üretim sistemini açıklamak için bir çite yaslanmış bir NPC yok. Ya kendiniz çözersiniz ya da toprakta bir çukur kazıp ilk gecenizi dışarıda sizi öldürmek isteyen şeyleri dinleyerek geçirirsiniz. Hayatta kalma modu döngüsü kağıt üzerinde basit: kaynak topla, alet yap, barınak inşa et, daha derine in, daha iyi malzemeler bul, tekrarla. Yaratıcı mod tehdidi tamamen çıkarıyor ve size sonsuz blok veriyor. Her iki mod da aynı dünya üreticisini paylaşıyor; ki bu 2011'de gerçek bir büyücülük gibi hissettiriyordu.
Mekanikler, hangi sürümü hayal ettiğinize bağlı olarak farklı eskidi. Erken Minecraft — 2009'dan 2011'e kadarki alfa ve beta yapıları — dürüst diyeceğim bir kabalığa sahipti. Envanter hantaldı, redstone mantığı ilkeldi ve dünyanın sonraki güncellemelerin yavaşça zımparaladığı bir kasveti vardı. Dövüş, gerçek bir zamanlama içermeyen sol tık spam şölenıydı. Kimse onu dövüş için oynamadı. Onu, prosedürel üretim gerçekten keşfetmeye değer hissettiren dağ silsileleri ve mağara sistemleri kusmaya devam ettiği için ve sizden hiçbir şey istemeyen bir oyunda büyük ve anlamsız bir şey inşa etmek belirli türde bir insanın tam olarak ihtiyacı olan şey olduğu için oynadılar.

Minecraft'ın 2011'de aslında masaya getirdiği şey, programcı çizimine sahip, seslendirilmiş karakteri olmayan ve pazarlama bütçesi sıfıra yakın bir oyunun sadece ağızdan ağıza milyonlarca kopya satabileceğinin kanıtıydı. Notch — Markus Persson, orijinal geliştirici — erken sürümleri büyük ölçüde tek başına inşa etti ve o tek kişilik yapının parmak izleri tasarımda görünür: takıntılı, biraz eksantrik, bir odak grubu onayladığı için değil, biri onları ilginç bulduğu için var olan sistemlerle dolu. Bu küçük bir şey değil.

oldgame.cz'ye ait mi? Teknik olarak, hayır. Bugün tarayıcı yapıları ve eski başlatıcılar aracılığıyla oynanmaya değer mi? Ona hiç dokunmadıysanız ve birazcık sabrınız varsa — evet, özellikle eski sürümler; onların cilalı modern sürümün erişilebilirlik için takas ettiği sessiz bir düşmanlığı var. Sadece buraya DOS nostaljisi bekleyerek gelmeyin. Bu bir istisna ve ikimiz de bunu biliyoruz.