Babanız öldü. Zehir sizin odanızda bulundu. Herkes bunu sizin yaptığınızı düşünüyor. Gooka'nın size dağıttığı açılış eli işte bu ve bunun için özür dilemiyor.

1997'de Çek stüdyosu JRC Interactive tarafından piyasaya sürülen Gooka, Richard D. Evans'ın bir romanından gevşek bir şekilde uyarlanmış bir noktala-ve-tıkla macera oyunu. Bir cinayet gizemine baş aşağı savrulan genç bir adamı oynuyorsunuz — babanız zehirlenmiş ve suç tam olarak sizin omuzlarınıza yıkılıyor. Ortam, dönemin Avrupa maceralarında yaygın olan türden belli belirsiz ortaçağ fantazisi havasında: karanlık taş koridorlar, şaibeli tüccarlar, yüzünüze yalan söyleyip bundan hoşlanmanızı bekleyen insanlar. Göreviniz adınızı temizlemek, ki bu da herkesle konuşmak, vidalanmamış her şeyi toplamak ve hangi eşya ve diyalog kombinasyonunun hikâyeyi gerçekten ilerlettiğini çözmek anlamına geliyor.
Mekanikler türün standart malzemesi — bakmak için sol tık, etkileşim için sağ tık, envanter kötü bir rüyadan çıkma alışveriş listesi gibi ekranda sürükleniyor. Gooka'yı Çek pazarında ayrıştıran şey tam seslendirmesiydi. 1997'de dublajlı diyalogları olan yerli bir yapım hafife alınacak bir şey değildi. Çekçe seslerin bir Sound Blaster'dan çıkmasını duymak — gerçek insanların gerçek repliklerini okuması — her şeyin zaten seslendirildiği bir ortamda büyümüş birine anlatması gerçekten zor bir yenilik taşıyordu. Oyunculuğun kalitesi, dönemin çoğu macerasında olduğu gibi değişkenlik gösteriyor ama çaba orada ve beklediğinizden daha iyi ayakta kalıyor. Bulmacalar mantıklı ile keyfi arasında bir yerde duruyor, ki bu da dönem için standart. Takılıp kalacaksınız. Her şeye iki kere tıklayacaksınız. Sonunda çözecek ve muhtemelen olduğunuzdan daha akıllı hissedeceksiniz.

Gooka'nın temsil ettiği şey, Çek oyun geliştiriciliğinde belirli bir an — küçük bir stüdyonun hırslı bir şeye yeltenmesi ve çoğunlukla isabet etmesi. Broken Sword değil. Yapım değerleri mütevazı, arayüzün pürüzlü kenarları var ve bazı bulmaca çözümleri gerçek bir çıkarımdan çok bir inanç sıçrayışı gerektiriyor. Ama atmosferi var. Hikâye sizi merakta tutmaya yetecek kadar amaçlı ilerliyor ve ortamın, aynı yılın birçok daha büyük oyununun yoksun olduğu kasvetli bir tutarlılığı var. Doksanların orta seviye maceralarının çoğu gibi yaşlandı — biraz katı, zaman zaman sinir bozucu ama ne olduğu konusunda dürüst.

Doksanların sonundaki Avrupa macera oyunlarına karşı bir zaafınız varsa ya da Çek geliştiricilerin, sektör daha cilalı ve daha az ilginç bir şeye dönüşmeden önce nelere kadir olduğunu görmek istiyorsanız, Gooka zamanınıza değer. Onu bir tarayıcıda oynayın, DOS yapılandırmasının derdinden kurtulun ve bırakın hikâye işini yapsın. Gizem hiçbir şeyi yeniden icat edecek değil. Buna ihtiyacı da yok.